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&esp;&esp;不幸的是,今日有雨鼓舞士气的演讲显然没有发挥太大的作用。
&esp;&esp;玩家们:“……?”等
,刚刚发生了啥?怎么一不注意刚刚还是半人形腹肌瞩目的boss就变成了一副
着翅膀的鬼面
??!这又是什么舞台
术?!
&esp;&esp;“这个规律从净化战的时候就有了,伊亚利恩的特征越多,boss就越偏向固定时间施放固定技能的时间轴boss,难度也会明显降低,但若是异瞳、
牙的
分多,那就只能自求多福。”
&esp;&esp;因为短时间
死了太多次,现在他们
上都
着一个“黑
”debuff——【死亡衰弱:短时间
连续多次死亡又复生后
呈现的衰弱状态,持续时间180秒,在此期间攻击防御降低30%。若在debuff持续时间
再次遭遇死亡,则
一次复生后debuff时间将叠加延
。】——这个debuff表现在玩家的
状态上,就是鼻青脸
伤痕累累模样凄惨……如果他们自己不是当事人的话,看着还
有意思的。
&esp;&esp;“我怀疑,完全没有人形的鬼面
是不是意味着这个‘怪’
上没有伊亚利恩的
分——最起码也是
量极低,所以祂不会对我们有任何的手
留
。”
的心脏上,令人上
的节奏
中,那boss的大半
躯都隐
了场地上突然变得
郁的黑暗之中,徒留一副硕大的、
着支零破碎翅膀的鬼面
。
&esp;&esp;今日有雨三言两语就概括完重
:“由此看来,制作组还是对我们手
留
了的。副本机制、难度和解谜
分都与绝本相当,但难度是随着攻
逐渐递减的,可以
过之前已经打完的环节也算是一
度存档,会减少我们大量的练习成本。
&esp;&esp;“
p2了。”今日有雨沉声宣布。
&esp;&esp;伤害
度会被保存
一
战斗,并且会掉落相关阶段奖励。”
&esp;&esp;所谓【小鬼面
】,就
&esp;&esp;“而且关键是,鬼面
不是一个严格意义上的时间轴boss……是的,我知
祂的可选技能库就只有那么多,但是排列组合一
就很恐怖了,节奏太快了,
本反应不过来啊!”
&esp;&esp;“这个鬼面
大概全是异瞳和
牙的
分吧?异瞳居多?”
&esp;&esp;“目前来看,这个副本的机制是这样的:每一环节boss都会改变一次形态,拥有新的黑泥
绪主题、新的技能与破解方式,成功涤滤boss掉落
来的碎片、小怪就能对boss造成相当于
位破坏的大量伤害。
&esp;&esp;“嘶,有
理啊!”
&esp;&esp;第1317章
&esp;&esp;“难说,我
觉小鬼面
那一招就很有
牙的风格。”
&esp;&esp;大家再
持一
,我们很快就能过p2了!”
&esp;&esp;“
理我们都懂,但是这已经是第三十次团灭了。”鼻青脸
的队友们
泪汪汪,“单纯一个鬼面
怎么能比p1难上这么多?果然p1只是给我们适应节奏的开胃小菜吗?难度爬升太多适应不了啊!”
&esp;&esp;“集合跑地火、双t双
远程引导黑
光波、3t踩塔……以上随机循环完毕后就是各凭本事坑队友环节!
理和攻略我都懂,就是大脑和
反应跟不上啊!”
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