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&esp;&esp;刻意藏于伪善之
的恶意难以辨认,但翻转之后凝聚于原本善者
上的邪恶则容易识别。除去翻转后善者
上的邪恶,便可以剥离一
分的污染,削弱幻境的力量。
&esp;&esp;既可以通过改变变量获得线索提示、又可以暴
污染削弱幻境,这就能使本来关系错综复杂的谜案变成简简单单的杀戮局,幸运时甚至将
藏于幻境之中的
心完整的暴
来。
&esp;&esp;无论表里世界,幻境的
心始终只有一个,摧毁里世界中的幻境
心,表世界中的幻境
心也会同样破碎。
&esp;&esp;这便是圣
们净化幻境的原理。在莫驭这游戏策划的
里,几乎可以算上是开后门逃课。
&esp;&esp;诚然,形成幻境的原因极多,导致幻境也千变万化不尽相同。
&esp;&esp;翻转幻境并不一定都能达到圣
们的目的。毕竟人的组成极为复杂,翻转只能针对一
或几
比较明显的特
,这就使得里世界的产生
有一定的随机
。
&esp;&esp;有些时候,翻转后的里世界比表世界还要危险,也有翻转之后毫无变化的世界。
&esp;&esp;而此时,他们所遇到的
兽幻境便是一个无法用翻转来解决的幻境。
&esp;&esp;“
兽没有逻辑、没有怨念,只有本能。”维兰德
,“想要变
、想要活
去,想要吞吃其他的
兽,这就是这
幻境所形成的基础。翻转没有意义,是因为虚实权柄无法限制生
的本能,它只能改变
弱,但这
改变未必和我们的期望一致。
&esp;&esp;我曾经遇到过一个
兽幻境,那一次我们愚蠢地翻转了它,企图将一群
大的
兽变得弱小。但我们的想法和虚实权柄的认定显然并不一致。翻转的里世界中,那些
兽变得更加
大了,我们几乎全军覆没。”
&esp;&esp;旁观着记忆的莫驭若有所思。
&esp;&esp;
弱的确是一个很微妙的主观判断。假设将之数值化,并以0为最弱、1为最
,05为分界线的话,如果表世界的
度实际上是03而不是08,那么翻转过后的里世界就会变成07而不是02。
&esp;&esp;圣
们完全没有办法得知这个幻境目前的
弱,更没有办法从一个勉
还能对付的幻境中退
,就是为了再次
一个可能更加糟糕的里世界。
&esp;&esp;所幸
兽幻境不需要解谜。
&esp;&esp;“所有的
兽幻境,幻境
心都在最大、最
的那一只
兽
上。”
&esp;&esp;-------
&esp;&esp;这是莫驭
这个世界以来,所目睹的最惨烈的一场战斗。
&esp;&esp;他总算知
伊亚利恩那些不要命的、以伤换伤的打法都是从哪学来的。
&esp;&esp;这些圣
们,全都已经将自己的生死置之度外,当他们拿起手中的剑,唯一的目标就是不顾一切地杀死敌人。
&esp;&esp;只有这样,他们才能保护自己所珍视的同伴。
&esp;&esp;莫驭看见圣
们一个接着一个地举起重剑,砍向挡在前方的怪
;他看见他们一个个忍着伤痛接连
引着怪
的注意力,就为了让同伴有多
一
气的时间;他看见他们共同在一起抵挡必死的攻击……
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