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&esp;&esp;沉迷游戏,只是一
表象。真正的病症,来源于人们无法面对现实生活的难题,而不得不选择逃离,这是一
自保的本能。
&esp;&esp;当然,人与人之间的
况也是天差地别。有的人是一辈
兢兢业业不断付
,却被苦难的现实
到了绝路,游戏与娱乐成为了他们唯一可以放纵发
的途径;也有人虽然完全有实力应对困难,却在责任与诱惑之中选择了诱惑……
&esp;&esp;后者的存在不可避免,但相较于真正从源
上解决问题,更多的人则选择了迁怒——沉迷游戏就
架游戏、喜
动漫就打压动漫、剧本杀火
就禁止剧本杀……
&esp;&esp;一个个本该给人类带来快乐的新兴产业还未绽放就化为泡影,无数壮志澎湃的创业之士纷纷折戟沉沙,投资顷刻之间化为泡沫……
&esp;&esp;而不想面对现实、承担责任的懦夫们仍有办法寻找到其他的
官刺激——只要能逃避现实,手上的死
揪起来也怪有意思的嘛~
&esp;&esp;在本源世界里,游戏产业便是这样一
好欺负的‘替罪羊’。什么?你说玩家的生活态度有问题?那必不可能是人的问题!只能是游戏的锅!
&esp;&esp;大红大紫、一飞冲天的时代早已过去,在无数家倒闭的公司
的血与泪中,行业大佬们早就学会了认真
事认真赚钱闷声发大财,而不断经受喜
的作品化为记忆中永恒的怀念的玩家们也学会了今朝有酒今朝醉。
&esp;&esp;娱乐便是娱乐,不要过多的赋予其莫名的意义。越是好玩的游戏,越要安安静静的玩,一旦被过多只会被带节奏的无脑人士注意到,动不动左举报一
右举报一
,那游戏公司还要不要营业了,玩家们还要不要玩游戏了?要是被那些不玩游戏的人折腾到自己的游戏玩不了、新买的月卡用不了,谁来赔?
&esp;&esp;本源世界莫名地形成了一
诡异的圈
文化。本就是不违法不违规的小众文化,不求火、不求
、只求不
圈,安安静静发展,自有圈中的共同
好者掏腰包支持自己喜
的作品。
&esp;&esp;就算
好者们变成‘自来
’,努力向亲朋好友安利自己喜
的作品,也会非常认真地讲清楚‘圈中规则’。
&esp;&esp;想清楚,能接受,再放人
来。若本就不是同路人,那何必各找不快乐?
&esp;&esp;小众的兴趣,本就无须让不明真相的普罗大众支持。
&esp;&esp;在这
时代文化的影响
,《邪神驱逐计划》这款集合克苏鲁、跑团、vr开放世界、恐怖要素在
的特立独行的游戏,更是被玩家们默契地保护了起来。
&esp;&esp;——世间过于险恶,
红的游戏公司友商与无脑反游戏人士遍地都是,我们的小破游要夹
求生实属不易,谁要是拎不清轻重缓急把游戏整没了,信不信我们老玩家当场人
开盒过去线
pk?
&esp;&esp;一款只要88块钱月卡就能让失眠人士秒睡、第二天起床神清气
,心
、
发与健康都变好了的游戏,哪怕你不推主线不
其他的,就图它倒
就睡上线即玩无脑消消乐也是极好的!
&esp;&esp;更别说
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