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第602章(1/3)

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&esp;&esp;游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多,并擅在自然环境中作战。

&esp;&esp;弓箭手是大分游戏中都有的职业,作为一个远程捷职业,它攻击距离远、击穿透杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。

&esp;&esp;如果不是组队游戏,个人的存活率比法师还低。

&esp;&esp;首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发,即便少数者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度了些。

&esp;&esp;技能自然是放得来,就是命中率和成功率不

&esp;&esp;与其勉用弓箭行近战斗,不如更换武/职业。

&esp;&esp;所以弓箭手/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属职业,攻击还于德鲁伊。妈们不想玩的时候,就喜切猎人玩远程,如果需要近战斗时,再切回德鲁伊。

&esp;&esp;至于为什么近战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样有专的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。

&esp;&esp;俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自冒的风险加大而不是武的危险提升。匕首的攻击范围很短,因此就要手更为迅猛,其不意攻其不备方有胜算。

&esp;&esp;这打法放在抢占先机、专攻必杀肋、一招制胜的刺客上十分有利,但猎人要是匕首,那必然是被敌人近了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。

&esp;&esp;玩家们这么切来切去,多少也有行用作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。

&esp;&esp;既然是技改,就得解决玩家们的痛

&esp;&esp;游侠的武,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。

&esp;&esp;它的技能攻击力于刺客、弱于英雄剑,低于刺客、于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。

&esp;&esp;莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的【潜行步】,替换成了伊莱娜的【拟态】。

&esp;&esp;【拟态:主动技能。

&esp;&esp;有环境亲和buff时,在自然气息郁的地方可以施展该技能,调整呼态与动作,使自己散发与周遭环境一致的自然气息,完全周遭的树林、草原等有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。

&esp;&esp;※由于敌人主要官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要官的敌人有奇效。针对以视觉为主要官的人形智慧生效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。

&esp;&esp;在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中捷+10,隐蔽+10。】

&esp;&esp;技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。

&esp;&esp;虽说这是一个拟真vr游戏,但为了玩家方便使用,视野

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