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&esp;&esp;游侠的职业特征,就是可以使用弓箭、单手短剑或猎刀等多
武
,并擅
在自然环境中作战。
&esp;&esp;弓箭手是大
分游戏中都有的职业,作为一个远程
捷职业,它攻击距离远、
击穿透
杀伤力猛,是非常好用的战争职业。但是在日常冒险之中,弓箭的近战弱势明显。
&esp;&esp;如果不是组队游戏,个人的存活率比
法师还低。
&esp;&esp;首先弓箭较大,近战空间不足就伸展不开,距离越近就越没有充足时间瞄准发
,即便少数
者在近距离同样能使用弓箭战斗,但对于玩家来说难度
了些。
&esp;&esp;技能自然是放得
来,就是命中率和成功率不
。
&esp;&esp;与其勉
用弓箭
行近
战斗,不如更换武
/职业。
&esp;&esp;所以弓箭手/猎人逐渐演变为了德鲁伊们的副职——它没有污染,又与德鲁伊是一脉相承的自然属
职业,攻击还
于德鲁伊。
妈们不想玩
的时候,就喜
切猎人玩远程,如果需要近
战斗时,再切回德鲁伊。
&esp;&esp;至于为什么近
战时是切回德鲁伊而不是用猎人同样
有专
的匕首,那是因为匕首的杀伤力实在太低。
&esp;&esp;俗话说一寸短一寸险,和许多人的认知不同,这里的“险”指的可是自
冒的风险加大而不是武
的危险
提升。匕首的攻击范围很短,因此就要
手更为迅猛,
其不意攻其不备方有胜算。
&esp;&esp;这
打法放在抢占先机、专攻必杀
肋、一招制胜的刺客
上十分有利,但猎人要是
匕首,那必然是被敌人近
了、实在无奈只能打防御战,自然是吃亏中的吃亏。
&esp;&esp;玩家们这么切来切去,多少也有
行用
作为官方补缺陷的意思,基本上就差明说这玩意儿不好用了。
&esp;&esp;既然是技改,就得解决玩家们的痛
。
&esp;&esp;游侠的武
,便从匕首换成了短剑和猎刀,并且增加了数个用短剑或猎刀都能施展的劈砍削刺的近战攻击技能。
&esp;&esp;它的技能攻击力
于刺客、弱于英雄剑,
捷
低于刺客、
于英雄剑,在近战中算是一个中规中矩的职业。
&esp;&esp;莫驭又想了想,将游侠技能中源自猎人的【潜行步】,替换成了伊莱娜的【拟态】。
&esp;&esp;【拟态:主动技能。
&esp;&esp;
有环境亲和buff时,在自然气息
郁的地方可以施展该技能,调整呼
、
态与动作,使自己散发
与周遭环境一致的自然气息,完全
周遭的树林、草原等
有隐蔽条件的自然环境,使敌人难以注意到自己。
&esp;&esp;※由于敌人主要
觉
官存在差异,该技能施展效果会发生变化。针对以听觉、气味、气息为主要
官的敌人有奇效。针对以视觉为主要
官的人形智慧生
效果较差。可通过更换与周遭环境外观相似的装备提升隐蔽效果。
&esp;&esp;在丛林、沼泽、沙漠等特殊自然环境中
捷+10,隐蔽+10。】
&esp;&esp;技改的过程中,技能有删有减有更换,是很正常的事。
&esp;&esp;虽说这是一个拟真vr游戏,但为了玩家方便使用,视野
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