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第一次的限时任务是可以直接
验的,剧
上是奥奥列罗·卡卡布尔为了测试他们的能力,让他们去跟踪
戏团的一名资
员工并窃取他
上的钱袋。
&esp;&esp;两个菜鸟刺客迫不及待地接取了这个任务,兴
采烈地
发,然后灰
土脸的回来。
&esp;&esp;命运
戏团的资
员工哪里是那么容易对付得了的,他们很快就暴
了自己的行踪,输了个彻底。
&esp;&esp;
验到难得的挫败
之后,两个刺客反而被激起了斗志。
&esp;&esp;除了这一次白送的限时任务之外,后续限时任务接取的前提条件都必须满足一定的属
要求,差一
都不让接,而且这
属
要求,又总是比他们的当前面板略
一
。相当于完成多少次普通任务之后满足面板
数要求后,才能成功地接取一次奖励
质的限时任务,形成了一个完
的逻辑闭环。
&esp;&esp;于是只想接限时任务的刁民也闭上了嘴。
&esp;&esp;“制作组真会啊。”隐匿老人暗自嘀咕,“在枯燥无味的重复任务中增加新颖刺激的限时任务,而且前者是后者的前置条件,先吃苦后享乐,期待
拉满。可玩
和乐趣度一
就提
了!”
&esp;&esp;作为一个各类游戏的老玩家,隐匿老人也经常
到那
攒玩家时
的纯肝任务,虽说奖励的
、装备或是坐骑总是很诱人,但在漫漫无尽肝任务的过程之中,这
奖励的诱惑力也在逐渐降低,等到好不容易达成成就,那一瞬间的兴奋劲
过去,就会
受到难以言喻的空虚和无聊。
&esp;&esp;有些时候甚至只会把奖励
在包里,连看也不想再看一
。
&esp;&esp;当然,其他玩家还是会选择带着这些称号、装备或者骑着坐骑到
展示显摆,但隐匿老人作为一个社恐,对他人的视线唯恐避之不及,显摆什么的,还是算了吧。
&esp;&esp;但是这款游戏的设计却很奇妙。
&esp;&esp;属
这些奖励看似不起
,但是获得之后,就隐隐约约
觉到自己变
了。
&esp;&esp;而能接
新任务,甚至完成这些充满了刺激与挑战的新任务,就让人
到成就
爆棚。
&esp;&esp;这
觉,大概就像是去健
房练了三个月,看着自己从一个单薄的弱
变成了能卧推80kg的
者。
&esp;&esp;当然,这里所谓的‘
者’并不是指跟健
房的其他
人相比,毕竟一山还比一山
,总有更
的人
现。但与从前那个5kg就叫苦不迭动弹不得的弱
自己相比,毋庸置疑是变
了。
&esp;&esp;这
验
,隐匿老人十分喜
。
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