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第532章(1/3)

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&esp;&esp;“啊啊,好想知的故事背景设定啊啊!”羽化登仙抓耳挠腮,“总觉得制作组在一步大棋!”

&esp;&esp;第639章

&esp;&esp;在城迷的半个小时后,今日有雨等人的队伍开始逐渐熟稔这里的打怪模式,画风也逐渐开始放飞自我。

&esp;&esp;有一说一,知了正确的杀怪方法后,第一层其实一也不难。

&esp;&esp;宁静之海琢磨了陷阱的大概排布——这些陷阱总是会放在最狭窄的必经之路上,或者是人们最习惯脚之——并将这些陷阱一一拆开,陷阱拆多了,系统居然提示他熟能生巧,习得【陷阱】技能。

&esp;&esp;这样一来,事就容易多了。

&esp;&esp;每一个房间,宁静之海率先发动【陷阱】技能,标记好陷阱后,由泸州老窖开守护之心拉怪,周围数个房间的史莱姆们会在引之蜂蛹而至。

&esp;&esp;如果正好房间里的陷阱是能够用得上的类,那就更好了,只要站在陷阱背后的安全区,等着怪前仆后继地涌,踩上陷阱,或爆炸或丢布满尖刺的坑中,就可以轻松收集一波经验。

&esp;&esp;剩的玩家负责清怪和补刀就行。

&esp;&esp;“这里还适合练级的。”

&esp;&esp;“七八糟的资源房间也很多。”

&esp;&esp;他们开始把一路上遇到的有各民居、宝箱和植所的房间称为资源间,只要刨地刨的勤快,都能从那些房间里挖许多还能用得上的资源。

&esp;&esp;而且他们也逐渐掌握了房间变化移动的规则。

&esp;&esp;是的,他们发现,这里所谓的墙是活的,实际上是房间本有机关,可以像方中一块块小方块一样移动。

&esp;&esp;但这些房间在有人在是不会移动的,连带着附近有门连通的第一个房间也不会移动。

&esp;&esp;也就是说,如果在地城里的玩家或是居民足够多,每个房间里面都有人,或者至少能到每隔一间都有人的话,那么这一整层的地图就会被暂时的固定来。

&esp;&esp;大概这就是清扫过兽的地城能被普通作为居住地的原因吧。

&esp;&esp;“不限时、奖励多,不锁等级,也不用打10层才有存档,呜呜,比死好肝!如果还能保留探索楼层记录,次直达就更好了。”

&esp;&esp;“现在大家都只打到了一两层,这还说不好,没准层会有呢?不过觉这个地城的逻辑和其他层迷还是有些不大一样。”今日有雨

&esp;&esp;“怎么说?”

&esp;&esp;“层迷的模式一般都是那单次成就记录模式,看玩家们单人或单支小队一次能走多吧?但刚刚我们已经遇到好几波其他玩家了,不但可以合作还能随意换资源、补给和报,而且拆掉的陷阱也不会自动复原。

&esp;&esp;虽说兽会有补充,但在大量玩家的涌,应该还是不敷的状态。”

&esp;&esp;今日有雨边说边思考:“也就是说,这里的模式,更像是之前的铁矿山、铜矿山练级区。玩家们的行为

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