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&esp;&esp;迟到的也没有关系,因为同样迟到的、排队的、打完一场接着
的玩家比比皆是,
多是等上几分钟的事
。一直到凌晨3
(本源世界时间)左右,经历了无数场血战的玩家们才会带着硝烟和血腥味,或骂骂咧咧、或喜笑颜开、或心满意足、或意犹未尽地离开战场,去
自己其他的日常。
&esp;&esp;休养玩家自然是不能领取【战斗集结令】的,但切换回标准游戏模式后就可以领取了。这个【战斗集结令】可以反复使用,不需要次次都重新领取。
坂坡一串七看着手中的菱形
晶,看了
时间,立刻兴奋地激活了它。
&esp;&esp;
坂坡一串七之前仔细钻研过论坛上的各个pvp讨论帖,大概知
了五张地图都是什么主题。
&esp;&esp;【龙族前线】主题——参战人数:48人小队 vs 龙族(其中48条龙为玩家扮演)。这是个大型地对空、人对龙的战斗本。人类玩家在山中的阵营堡垒上运用地形、智慧和对空大型
法弩箭与飞龙群对战,而龙族则需要用天生的战力摧毁人类堡垒。
&esp;&esp;双方都需要把敌方屠尽才能获胜,表面上看起来是场龙族优势悬殊的战役——假设这是pve本的话。
&esp;&esp;然而实际上,
控飞龙
对于玩家们来说也并不是一件容易的事
,而且龙族
型大,好瞄准,人族老苟
多,藏匿地方也多。
&esp;&esp;实际上几天玩
来,人族获胜的
况比比皆是,倒是龙族频频在失利。
&esp;&esp;【血战毒角岭】主题——参战人数:50人 vs 50人。这是个堡垒保护战,一队人攻,一队人守。战场场景是毒角岭山门关的一条羊
小
以及山
堡垒,表面上看易守难攻,但由于攻方的胜利条件是破坏守方
晶,而守方的胜利条件是全屠攻方,实际上也能打得有来有往。
&esp;&esp;【闪攻天空城】主题——参战人数:24人 vs 24人 vs 24人。这是空岛传送积分战,而且是三队大
斗。悬浮于空中的山石场地中有传送阵和
晶
,还有不定时会启动的旋风泉,被旋风泉
中就会被卷飞上天,然后掉到空岛
面摔死。
&esp;&esp;无论是占
晶
还是杀人
都能得积分,
晶
有大有小,而一个人
10分,杀别的队伍的人能得积分,自己队伍的人被杀也会丢分,率先获得800分的队伍就会获胜。
&esp;&esp;第597章
&esp;&esp;【潜
机关城】主题——参战人数:10人 vs 10人。这是参战人数最少的对战本,但也是场景最为有趣的一个。整个场景就是一个充满陷阱的机关城大迷
,玩家们会被随机传送到场中各
,不但要努力和队友会合,和另一支队伍的人互相争斗偷抢随机刷新的
报
得积分,还要躲避城里的机关和定时不定
刷
的各
怪
,可谓是极度刺激。
&esp;&esp;【咸
湾登陆战】主题——参战人数:50人 vs 50人。这是一张
域面积占去了四分之三的战斗场景的地图,分为海湾和河
两个咸淡
区域,一队玩家从海里抢攻登陆,而另一队玩家则在岸上防御,以
攻方是否能在20分钟
将兵线推过系统设定的防御底线论胜负。
&esp;&esp;岸上还有随机刷新的爆裂
泉,不分敌我,
谁谁死,非常刺激。
&esp;&esp;五个地图,涵盖了地对空、守关战、空岛战、机关迷
、海战抢滩登陆这五
不同主题,每场战斗限时都是20分钟,20
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