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&esp;&esp;大失败线路就是你们彻底失败且暴
,阿冬会完全知悉我们整个阵营的举动并且开始反击,这应该是我们最不想见到的路线,剧
可能会一路直转其
,
照制作组的写实
,搞
什么坑爹
作都有可能。
&esp;&esp;虽说我一直认为制作组的‘关服恐吓’应该只是为了引导玩家好好游戏而搞
来的威吓战术,但要是打
死了几个重要npc的结局那我们也是亏大了。
&esp;&esp;考虑到上一次兽
这些剧
线路实际上是和伊亚利恩
密相关,我大胆推测一
这一次的各
线路结局应该会直接影响到重要npc安妮的存活。”
&esp;&esp;“嘶,好有
理!”隐匿老人与宁静之海越想越觉得逻辑通顺。
&esp;&esp;在目前
场的npc角
中,安妮·盖尔玛虽然
场时间短,但也极快地俘虏了众多玩家的芳心,作为将她从海盗湾幻境中救
来的【别跟我说话】战队,与她的
更
。
&esp;&esp;人与人的
是相互的,有的时候帮助了人并得到正向的
反馈之后,两方的距离也会被飞速拉近。
&esp;&esp;“我不想看到安妮
事。”隐匿老人认真地
,“我们好不容易才把她从幻境里解救
来,如今她刚修好了船又组建了自己的队伍,家人和族人也都刚刚定居,我想看她安安稳稳地走到最后。”
&esp;&esp;他转
看向宁静之海:“我想打
成功线路。”
&esp;&esp;“那就打。”宁静之海
,“能赢的时候为什么要选择失败?我一
都不想看到阿冬那个混
老
讨到好
去。”
&esp;&esp;“还有第三
是什么?”隐匿老人问。
&esp;&esp;“其三,这个任务里应该会有安排一些关键节
,就是那些真正会引起‘蝴蝶效应’的节
。或许是选择肢的形式,但也有可能采取某
特立独行的方式在剧
线里埋
陷阱诱使你们犯错,总之,不
看得
看不
关键节
的存在,我们都得特别小心
最正确的选择。”
&esp;&esp;今日有雨
:“这个游戏的剧
很讲究逻辑与真实,这一
对我们很有利,因为逻辑通顺的
况
,事
的因果关系明确,我们可以当
方程式来反向逆推。因此,我们可以从想要的结果去推理我们需要采取的行动。”
&esp;&esp;隐匿老人、宁静之海:“……啊?”
&esp;&esp;“比如说,我们需要打
失败但并未暴
份线路以上的好线路,那么关键
就在我们全程不能暴
自己是世界阵营、阿姆特郡的冒险者或与不死女王有关的
份,因为这会引起阿冬的注意。”今日有雨边说边思索:“或许这就是你们两个刺客会接到任务的原因,这个任务太有针对
了,职业应该是
发任务的前提之一。”
&esp;&esp;“结合这个游戏的刺客多为命运
派的背景设定和领主发布任务时意有所指的发言,我觉得暗示已经很明显了,”今日有雨总结
:“你们以及所有辅助你们完成任务的玩家,必须装扮成乐
女神的信徒,明面上不能
现任何与阿姆特郡相联系的线索……比如德鲁伊和世界徽章之类容易让人联想到阿姆特郡的人与
。”
&esp;&esp;“我们得拉两个队伍。”隐匿老人顺着
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