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第278章(1/3)

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&esp;&esp;莎尔洛莉雅思考了片刻:“有些事对我们双方都有利,又是在我的职权范围的,比如说异常事务调查局相关的事,我可以现在就答应你。

&esp;&esp;但分事项,比如说新货币的兑换机制,比如说让你的冒险者们在主城活动,这些可能需要作为议案在议会提、经过商议、投票、通过的程后才能办理。

&esp;&esp;毕竟主城科尔城的民众并不了解你的那群冒险者,而我听说,他们的作风相当彪悍。”

&esp;&esp;“咳。”莫驭不由得呛咳了一声,“他们的作风,确实和这个世界的人不大一样。”

&esp;&esp;“不过,我们可以先行以异常事务调查局为着力,”莎尔洛莉雅,“异常事务调查局是法联一个非常重要,但又非常危险、吃力不讨好的机构。

&esp;&esp;一直以来都是联议会的老大难问题,如果你能解决异常事务调查局积攒的未解决事件,那么就能让议会对你的冒险者们刮目相看。”

&esp;&esp;第256章

&esp;&esp;莫驭了不少时间与莎尔洛莉雅敲定了目前与未来计划的条款与细节。

&esp;&esp;他们将以异常事务调查局为契机,让冒险者们逐渐介法联的事务,与主城科尔的民众接,并获取好度。

&esp;&esp;玩家们虽然行事作风古怪,但他们给这个世界的原住民们带来的好是有目共睹的,只要让他们将自己的优率先展示给原住民们,莫驭相信人们会在日益相的过程中习惯玩家们带来的便利,从而适应、忽略他们的古怪画风。

&esp;&esp;——就像是现在的阿姆特城的民众们一般。

&esp;&esp;怪事见多了,民众的界就被打开,再也不会因为一就大惊小怪了。

&esp;&esp;人心是很奇怪的,一旦你先接到的是事的优和它为自己带来的利益,就能忽略那些无伤大雅的小病。但如果先见到的是玩家们古怪的那一方面,人们就可能会在后续接时抱有成见,要开展合作就困难了几分。

&esp;&esp;因此,莫驭也一直很小心地不把刚游戏、还没掌握这个世界为人世规则、一心只想搞事的新玩家们从阿姆特城放来。

&esp;&esp;不过现在的老玩家们也逐渐适应了这个游戏世界的规则,不会对初次见面的npc们太超过的举动,可以适时地放开一些限制了。

&esp;&esp;只是,任务的引导还是相当重要的。

&esp;&esp;虽说是个完全自由的游戏,但如果没有任务引导,完全让玩家放飞的话,也有一些玩家会面临“我在哪?我要什么?怎么连个任务都没有?”的迷茫,游戏也会降。

&esp;&esp;现在已经开放传送的几座主城,除去大本营阿姆特城和灵领地阿朵拉切尔都有足够的日常任务和时不时发的主线任务供冒险者们每天折腾以外,秘法之城奥尼赛尔和法联尔则基本于一个很少人去的状态。

&esp;&esp;毕竟这两座城市的传送费昂,还需要额外支付一笔外汇的

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