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&esp;&esp;莎尔洛莉雅思考了片刻
:“有些事
对我们双方都有利,又是在我的职权范围
的,比如说异常事务调查局相关的事
,我可以现在就答应你。
&esp;&esp;但
分事项,比如说新货币的兑换机制,比如说让你的冒险者们在主城活动,这些可能需要作为议案在议会提
、经过商议、投票、通过的
程后才能办理。
&esp;&esp;毕竟主城科
尔城的民众并不了解你的那群冒险者,而我听说,他们的作风相当彪悍。”
&esp;&esp;“咳。”莫驭不由得呛咳了一声,“他们的作风,确实和这个世界的人不大一样。”
&esp;&esp;“不过,我们可以先行以异常事务调查局为着力
,”莎尔洛莉雅
,“异常事务调查局是
法联
一个非常重要,但又非常危险、吃力不讨好的机构。
&esp;&esp;一直以来都是联
议会的老大难问题,如果你能解决异常事务调查局积攒的未解决事件,那么就能让议会对你的冒险者们刮目相看。”
&esp;&esp;第256章
&esp;&esp;莫驭
了不少时间与莎尔洛莉雅敲定了目前与未来计划的
条款与细节。
&esp;&esp;他们将以异常事务调查局为契机,让冒险者们逐渐介
法联
的事务,与主城科
尔的民众接
,并获取好
度。
&esp;&esp;玩家们虽然行事作风古怪,但他们给这个世界的原住民们带来的好
是有目共睹的,只要让他们将自己的优
率先展示给原住民们,莫驭相信人们会在日益相
的过程中习惯玩家们带来的便利,从而适应、忽略他们的古怪画风。
&esp;&esp;——就像是现在的阿姆特城的民众们一般。
&esp;&esp;怪事见多了,民众的
界就被打开,再也不会因为一
事
就大惊小怪了。
&esp;&esp;人心是很奇怪的,一旦你先接
到的是事
的优
和它为自己带来的利益,就能忽略那些无伤大雅的小
病。但如果先见到的是玩家们古怪的那一方面,人们就可能会在后续接
时抱有成见,要开展合作就困难了几分。
&esp;&esp;因此,莫驭也一直很小心地不把刚
游戏、还没掌握这个世界为人
世规则、一心只想搞事
的新玩家们从阿姆特城放
来。
&esp;&esp;不过现在的老玩家们也逐渐适应了这个游戏世界的规则,不会对初次见面的npc们
太超过的举动,可以适时地放开一些限制了。
&esp;&esp;只是,任务的引导还是相当重要的。
&esp;&esp;虽说是个完全自由的游戏,但如果没有任务引导,完全让玩家放飞的话,也有一些玩家会面临“我在哪?我要
什么?怎么连个任务都没有?”的迷茫,游戏
验
也会
降。
&esp;&esp;现在已经开放传送
的几座主城,除去大本营阿姆特城和
灵领地阿朵拉切尔都有足够的日常任务和时不时
发的主线任务供冒险者们每天折腾以外,秘法之城奥尼赛尔和
法联
科
尔则基本
于一个很少人去的状态。
&esp;&esp;毕竟这两座城市的传送费
昂,还需要额外支付一笔外汇的
城
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