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第203章(2/3)

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&esp;&esp;而这游戏里最钱的,无外乎玩家店铺与玩家房屋这两项不动产,但是,这两项不动产都有购买资格(区域声望与军功)限制,没有声望和军功,光有再多钱也没用。

&esp;&esp;有钱在现实里买好东西奖励奖励自己不好吗?在虚拟游戏里为啥还要钱请代练让别人替自己玩游戏啊?

&esp;&esp;首先vr装备绑定已经卡死了代练与代刷,而游戏本自由度也不会产生被某一单一材料卡死游戏程的况。蜘蛛杀完了没有丝没法弓弦?那还有羊、鹿腱啊!没丝线衣服?那还有动、蚕丝、亚麻和棉……

&esp;&esp;这样一来,只要是有在论坛看过攻略帖云过一游戏的,自然都不会冤枉钱当氪金大佬。

&esp;&esp;说白了,还是这游戏的“睡觉”(在线)时间太多,玩家们的力不值钱,没必要省,更没必要钱去省时间。

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&esp;&esp;这也是莫驭想要达到的目的。

&esp;&esp;在摸索赚外汇的跑商方法后,原本都要靠亲朋好友接济度日的炼金术士——比如常年啃表妹的唐门煲煮——纷纷在一瞬间晋升富人榜,甚至还能反接济一波亲友们。

&esp;&esp;这些功能莫名其妙的,即使在玩家们中都是卖不去的破烂,但是只要肯路费拉去秘法之城奥尼赛尔,多多少少都能赚一些钱,甚至还是这游戏里相当金贵的外汇:法联通用货币。

&esp;&esp;倒不是说完全禁止金钱易,玩家们之间凑钱租个店面、借钱买装备

力省时间的人傻钱多的土豪们,转变成为了搞研发的大佬们。

&esp;&esp;要赚声望和军功,那还得任务,完任务,哪怕没钱的也有钱了。

&esp;&esp;而作为‘游戏系统’的世界意识,实际上比现实世界任何一款网游的后台监测都更为给力,莉亚无时无刻不在监督玩家的方方面面,玩家之间发生了什么易,在她的面前本是无所遁形。

&esp;&esp;哪怕是这游戏中最烧钱烧材料甚至烧装备的炼金术士,只要一开始能住自己想要作的小手,度过了练习的初期,后面就能多多少少一些(可能没什么用)(但依然很值钱的)卖钱了。

&esp;&esp;为了保证有更多的玩家打工提供锚,rt这毒瘤必须得禁。

&esp;&esp;在冒险者公会的银行里,玩家是可以行外汇兑换的,虽然外汇兑换的比率每天都在调整,但平均区间都在【10:1】上浮动。也就是说如果用冒险币去换通用货币的话,得10铜(1银)兑换1打兰,成本确实相当昂。但反过来说,如果能一气赚到1镑的通用币的话,就相当于一气获得了256银币。

&esp;&esp;而这款游戏中,是很难行rt的。

&esp;&esp;“rt”(real-oney tradg)这现实金钱易,一直是很伤害orpg类在线游戏生命、且屡禁不止的违规行为。只要允许了rt,就必然会现打金工作室,这些工作室往往借着人多势,霸占刷怪、控制某些特殊材料的产价,影响正常玩家的游戏验。

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