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&esp;&esp;但是呢,实际上在单人本的时候,我发现,命运女神在我们roll
好数值的时候,会报
我们扔
了困难成功、极难成功。
&esp;&esp;据说是位
丽的、
有两幅面孔的女神,她执掌命运之骰,时而和蔼、慈善,时而严苛而充满报复心;在她
兴时,会在梦境与占卜中给予信徒关于未来的提示,心
不好时也会让人饱尝命运的捉
。
&esp;&esp;【永远的诗人:嘶,有
带
起来了!】
&esp;&esp;我觉得,她是在给我们帮助,以平衡奈亚可能给我们造成的阻碍。】
&esp;&esp;【今天你掉
发了吗?:虽然很带
,但是跑题了!快说说你是怎么打的单人本!】
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&esp;&esp;【羽化登仙:不知
你们注意到没有,正常我们在玩克苏鲁跑团时,骰
扔
的数值结果分为:大成功(01-05),极难成功(小于或等于技能的五分之一值),困难成功(小于或等于技能半值),常规成功(小于技能值),失败,大失败(96-100)。
&esp;&esp;【咸鱼一条:你这么一说,好像是这样诶!我去镇
里打听日期的时候,有那么一刹那我都怀疑奈亚要搞事
了,结果命运女神给我报了个极难成功,他好像就放过我了。】
&esp;&esp;羽化登仙直觉命运女神詹娜丝如果真的
现,大概率不是和奈亚一条心的,这一猜想也在roll骰
时得到了证实。
&esp;&esp;克苏鲁跑团要玩得好,
作和思路必须得
,没有
作就没有桌游的乐趣;同时,
作还得有逻辑、讲
理,不然kp
本不会承认。
&esp;&esp;既然理智值不能掉,那么【伏行之混沌】这个技能,无疑是奈亚放在那边诱惑玩家的陷阱。
&esp;&esp;羽化登仙不记得克苏鲁神话中是否存在命运女神的设定,但他知
欧泽利亚这个游戏里的设定上是有的——命运女神詹娜丝,幸运海蛇佣兵团全
成员一致信奉的神明。
&esp;&esp;所以在克苏鲁的模组游戏中,既要学会什么时候该探查
报,又要懂得什么时候要视而不见听而不闻,尽最大可能保护自己的san值。
&esp;&esp;在开
&esp;&esp;羽化登仙开始娓娓
来。
&esp;&esp;而克苏鲁跑团中,san值是一个非常重要又非常容易掉的数值。灵
,发现的东西多,神秘学知识多,克苏鲁神话知识多,都意味着san值会疯狂
降,俗称懂得越多,疯(死)的越快。
&esp;&esp;正常玩的
程是,由kp首先说你这个事件需要一个普通成功还是困难成功还是极难成功才能生效,然后你再去丢骰
,只有大成功和大失败会有好运和厄运的附加。
&esp;&esp;而且,羽化登仙判断,在单人本里掉san值,应该运用的是克苏鲁跑团的规则,也就是无论你
本人
不
怕不怕疯不疯,你的
人是一定会
会怕会发疯的,这是一
制
的失控惩罚,而不是平时网游中随时都可以变章鱼又可以变回来那
san值归零。
&esp;&esp;【羽化登仙:我
觉奈亚是不是在和命运女神博弈啊,比如说开了个赌局什么的,他们在玩神明的桌游,而我们是棋
。】
亚找了命运女神执骰。
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