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再次
游戏,我第一次
到这么轻松。\、qΒ\\
神域大陆雨后初晴的天空纤尘不染,清净异常一令人
舒适的气息弥漫在天地之间。
“呼~~!”
站在界河边上,我
的呼
一
气,浑
由里到外说不
的轻松,舒
。天空依旧残余着便天动地后的硝烟气息,我有
觉,这已经不是我们原本所待的神域大陆了。
“是啊!在这一场大战之中,整个世界的格局已经悄然发生改变。”
我喃喃的自语着。神域世界,从来都是这么
血沸腾,自天
第一团竞技大赛以来,便从未消停过,我的心也一直都没放
,整个人
神也整天绷得
日
过的相当难受,现在总算“雨过天晴”了。
系统直至晚上八
开服前十分钟,才公布统计而来的大致更新
容,寥寥十几条,我
略看了一
,不禁对创世的团队唾之以鼻。经历如此之大的变故,又岂能用寥寥几句话就概括的清楚?
所以我直到上线来,还一直在研究这更新的大致幅度。
这场对于玩家而言的灾难
大战,以邪恶阵营退
神域大陆,迷失之城、不夜
都等中央主城搬迁至
魂大陆和死灵大陆而告终。
官网解释此次灾难纯属《神域》世界历史大幕的正常演化,玩家亏损状况一概自己负责。这个解释,也理所当然的受到大多数玩家的唾沫。
当然,创世也不是吃白饭的,虽然智脑限制了许多
层的特权,让他们不能随意控制剧
发展,但
据既有的变化,
大致剧
统计还是可以胜任的。新的《神域》世界,将是一场团队与冒险者之间的生死博弈,一场为争取新开辟大陆领地所有权的超级大混战。偌大的
魂大陆、死灵大陆全都是无主之
,谁人不想去分一杯羹呢?
以
是官方语:
“为平衡服务
四大
族领主战争
系,并完善每个细节,系统
行第二次服务
调整,游戏开发度从12提升到15,正式
“军阀混战”的阶段。”
1、“寻找遗失的远古
灵世界——
灵大陆”大型剧
任务开启,所有阵营玩家可参与。
2、拥有领地令牌的玩家,兽族可申请

魂大陆、不死族可申请
死灵大陆开辟领地城市,人族可在神域大陆开辟领地城市。
3、《神域》商业系统全球化,增加领主
易平台,降低
易手续利,增加世界资源
易额度。城市领主可招募同族原居民,同时,系统将不再
售消耗资源类、
品类产品,不影响该商品在游戏
的市场价格,一切
易自然化,附和自然规律。
4、副本系统、地
城系统开始
一步开启,地
城系统
不属于各世界王权掌
,属于自由pk地,并且和任何任务及副本的一次
不同,地
城的boss固定十二小时刷新一次,是游戏
主要的装备
产地。
5、增设功勋系统,任何参加领地战争的冒险者、佣兵团、军团、公会,可
据战绩、伤害和治疗量计算贡献值,获取相应功勋。达到相应功勋标准才可升级、建设一应领地建筑,或在领地商店购买不同级别的功勋装备。
对更新之前的一应领地和军职系统
行重新统计,替换成领地等阶和功勋系统。功勋系统与新的军职系统结合,现有公会会
、军团
、佣兵团
玩家将获得对应功勋,并且评级对应军职,玩家必须达到相应功勋才能提升
一级别。
6、国界开放、公民系统开放、领地系统开放、资源矿业系统开放,领主对其领地拥有完全自主权。
新领地拥有一个星期的保护期,保护期过后,会迎来一个星期的
战。再向后,每周的星期六、星期天都是系统规定的
战时刻,四十八小时都要提防偷袭,其他时间可以稳定发展。
7、十三座尘封的超级主城重新问世,为公共主城分属世界各地:
兽族
魂大陆,咆哮之城格罗姆,野蛮之城盖可罗;
灵
灵大陆(待开放),丰收之城德墨忒尔,狩猎之城阿尔忒弥斯;人族神域大陆,创造之城安东尼达斯,幸运之城弗尔忒娜;不死族死灵大
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