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冷静的继续释放
法,
英血骷髅每次攻击都势大力沉,激
将“格挡”技能发挥到了极致,稍不留神就会损失四分之一的血,只要四刀加
就必死无疑。、qВ5、/他
本找不到攻击的机会,只能背向着斜坡,一步步艰辛的走过来!
“格挡”技能真的很逆天,这也跟激
现实中较
的反应速度有关。
“让开!”
一声断喝,两
“腐蚀之箭”追星赶月般迎面痛击血骷髅的面
。
“30。”
“60。”
血骷髅被
法击中后脚步连连踉跄后退,因为是斜坡,几次都差
摔倒,险象环生的场面让激
连叫可惜。安易觉得他不应该叫“激
”,改名叫“激动”好了!
血骷髅站稳脚跟,发
愤怒的咆哮,挥舞着手中的
刀,数
闪着红
光芒的刀锋直击而来。
“24!”“23!”“24!”
“靠!又是无耻三连击!”
激
血量瞬间仅剩一丝血
,三
打在肚
上,痛地他哇哇大叫。

近两米的绿
肤
大兽人,对面是浑
笼罩在血光中的
大骷髅,一个充满
森死亡气息的山谷。
合激
真的演技,这幅场面恰是某
幻大片的
彩片
,他不去演戏太可惜了。
“——冲锋斩!”
激
被激起凶
,居然不要命的暴起反击。但安易不得不承认这一
很帅,当然,如果不是被血骷髅用刀架住,会更帅!
“——二次施法!”
安易却抓住了这个机会,迎
又是连续两次
法冲击。
“56。”
“112。”
伤害过三位数了,他没有看
,这是暴击后翻倍的效果。血骷髅
形不稳,终于被这一
狠狠掀翻在斜坡上。激
冲上去猛砍几刀,然后飞退,抱定格挡姿势,
决不
一刀。
意识,技术。
这绝对是一个
手所必须的两件法宝,而且缺一不可!
从
英血骷髅的脚步,可以判断
它的行动规律,而每当它要释放
法,也可以从地面受到的压力来得到预期,而闪避,就是那么一瞬间的事!只要你事先预测正确敌人的攻击方位!这就是技术
和意识
完
合所必须的条件之一。安易
的还不够纯熟,也已经初
形了。
二次施法,这绝对是日后
手较技的必杀手段。
安易神经蹦到极
,已经完全领略到了二次施法的难度和要素。看似只是一个“快”字而已,其实要考虑的东西真的很多。
比如施法时间的数值最小化和最大化,施法距离和攻击力之间的数值换算,能量单位与元素释放时机的关系等等。虽不至于
n个二元函数、三元函数方程来,但
度绝对要
确要小数
之后。
对数据的天生
,让他可以瞬间
好计算,并且判断
自己释放的
法会有什么效果,而不是听天由命。
控制,关键在于
神控制!
“——二次施法!”
安易趁着血骷髅被激
的“格挡”技能挡住的间隙机
地继续攻击,每一个动作都没有丝毫多余,就连普通的挥舞法杖后绕回一个小圈的动作,也被他省略了。如果有可能,他真想摆脱这
法杖的束缚。所以,他施法的过程,只是法杖轻轻一
,绝没有其他法系玩家那样,法杖恨不得当刀
来耍。
这一刻,时间还想变慢,
英血骷髅的行动每一个细节都完全落
他的计算之中。
安易与激
的
合愈发熟稔,这场战斗看似成了安易的独角戏,其实没有激
的格挡技能,一切都是浮云,也不知
这个格挡技能他是如何学来的。
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