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1、生
被玩家击空血条,陷
“被震慑”状态后,捕获概率大幅up!
2、陷
异常状态、无防备、低于玩家评级的生
捕获率增加。
3、
于玩家评级的生
捕获率会降低。
当前玩家的评级:三级(以常规升级总等级计算)
捕捉到一定数量的伙伴,玩家会解锁更多、更
力的合成
方!
被捕获或被震慑的生
会掉落战利品袋,打开后会
现随机材料,但不会掉落
于该生
评级的材料,每只生
只掉落一次。]
史
夫低
,果然发现在此前信治消失的地方多了一个白
的小布袋。
这岂不是代表打/捕获一只就能开一次箱?没有人能拒绝开箱!
史
夫把战利品袋收
背包,拆
了[绳
(拴绳的材料之一)]3,[蒲公英]1。
他把绳
收起来,蒲公英就直接丢
背包
在原地。虽说背包格
已经全开了,但是蒲公英这
东西除了
染料外真的没什么大用
,森林里到
都是。
他继续往
翻。第二
分是已解锁
品的合成表,目前他就只解锁了普通拴绳和一些基础家
。
第三
分则是对生
信息栏的各项说明。史
夫找到了他需要的
容。
[忠诚度:伙伴对玩家的忠心程度。忠诚度的数值会影响伙伴的工作效率,被捕获的伙伴忠诚度提升后不会
降。]
原来是这样……史
夫耐心看完了所有的
容。
说明书非常详细,最后一
分涉及到他当前捕捉到的生
类说明。其中提到人类分成了没有咒力的普通人和有咒力的
师、咒术师,普通人在获得合适工
的
况
,可以适应低级的普通劳作,不过效率很低。而
师、咒术师在前者的基础上,如果有战斗类的能力,能够带
去帮助玩家战斗。拥有
智商,缺
则是死后不能复活。
史
夫又看了
信治的能力,是纯防御类……人形自走盾牌吗?
这时,他的耳边隐隐
现了哭声。他合上书,注意到那些村民们都围着地上的蒲公英低声
泣,嘴里更是发
了呼唤信治的声音。
史
夫看了
左侧栏,发现村民数量减少了一个。
咦?史
夫立刻把背包里的信治放了
来。
正在围着信治遗
,蒲公英哀悼的村民被吓了一
,但旋即认
是信治,立刻止住了哭声。
然后
一秒,信治又消失了。
村民:!!!
史
夫在来回
着放
背包和放
背包,村民数量来回加减1——果然村民只有待在外面,才会被算
主线里。
村民们惊恐地看着面前的信治消失又
现,泪如涌泉
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