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第97章(1/2)

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1、生被玩家击空血条,陷“被震慑”状态后,捕获概率大幅up!

2、陷异常状态、无防备、低于玩家评级的生捕获率增加。

3、于玩家评级的生捕获率会降低。

当前玩家的评级:三级(以常规升级总等级计算)

捕捉到一定数量的伙伴,玩家会解锁更多、更力的合成方!

被捕获或被震慑的生会掉落战利品袋,打开后会现随机材料,但不会掉落于该生评级的材料,每只生只掉落一次。]

夫低,果然发现在此前信治消失的地方多了一个白的小布袋。

这岂不是代表打/捕获一只就能开一次箱?没有人能拒绝开箱!

夫把战利品袋收背包,拆了[绳(拴绳的材料之一)]3,[蒲公英]1。

他把绳收起来,蒲公英就直接丢背包在原地。虽说背包格已经全开了,但是蒲公英这东西除了染料外真的没什么大用,森林里到都是。

他继续往翻。第二分是已解锁品的合成表,目前他就只解锁了普通拴绳和一些基础家

第三分则是对生信息栏的各项说明。史夫找到了他需要的容。

[忠诚度:伙伴对玩家的忠心程度。忠诚度的数值会影响伙伴的工作效率,被捕获的伙伴忠诚度提升后不会降。]

原来是这样……史夫耐心看完了所有的容。

说明书非常详细,最后一分涉及到他当前捕捉到的生类说明。其中提到人类分成了没有咒力的普通人和有咒力的师、咒术师,普通人在获得合适工,可以适应低级的普通劳作,不过效率很低。而师、咒术师在前者的基础上,如果有战斗类的能力,能够带去帮助玩家战斗。拥有智商,缺则是死后不能复活。

夫又看了信治的能力,是纯防御类……人形自走盾牌吗?

这时,他的耳边隐隐现了哭声。他合上书,注意到那些村民们都围着地上的蒲公英低声泣,嘴里更是发了呼唤信治的声音。

夫看了左侧栏,发现村民数量减少了一个。

咦?史夫立刻把背包里的信治放了来。

正在围着信治遗,蒲公英哀悼的村民被吓了一,但旋即认是信治,立刻止住了哭声。

然后一秒,信治又消失了。

村民:!!!

夫在来回着放背包和放背包,村民数量来回加减1——果然村民只有待在外面,才会被算主线里。

村民们惊恐地看着面前的信治消失又现,泪如涌泉

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