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对此,周祺的答案是:是,也不是。
作为最早探索完这一故事线的玩家,也作为这个故事的亲历者之一,此刻的她,看着手机相册里保存
的那张
灵般的笑颜,久久没有回神。
这么多年了,她终于通过游戏的方式,替那个人完成了她的遗愿清单。
两边开
最近,游戏圈最火
的话题,就是新上线的时光之城了。
时光之城确实是一款魅力非凡的游戏,它不仅画风
、场景庞大,还叠加了探索、
田、经营、生活等众多游戏元素,可玩
极
。
但由于时光之城去除了一般网游的等级系统,玩家
游戏后,猛然发现:
咦,这个游戏怎么没有人
等级?也没有技能等级?其他游戏里源源不断的主线、支线任务,这里也没有哇,偶尔借到个临时任务,还是自己不小心在路边“捡到”的……
有人不免会说,没有任务、技能这个原动力,也看不到自己和其他玩家的排名,那这游戏还有什么玩
呢?
这时就会有玩家
来反驳,你肯定是没玩过时光之城!要什么游戏任务,光是那些隐藏的剧
线和任务就够你玩好久了!
再说了,自己在游戏里偶遇各
任务、发现乐趣,不比游戏直接喂给你信息,追着你发布任务,成就
更
么?
现在有的游戏,哪里是玩游戏,简直是被游戏绑架!
又要加
公会,又要
微信群,每天准
必须上线参加联盟活动,不然就会被踢,组团中途不能退
,不然就会被骂,每天一上线就是升级升级升级,pkpkpk,不然就会落后别人一大截……
一开始升级打怪、加技能
、
卡什么的还
的,后来发现又要肝又要氪,不前
就是后退,时间一
,焦虑快比乐趣多了,每天麻木地
着任务,
觉和上班也差不多,
之无味弃之可惜……
相比众多疯狂
卷的游戏,时光之城简直是清新脱俗了。
他们就喜
时光之城,没压力没负担,想玩就玩,不想玩就买
粮开启放养模式,随时可以离开,游戏的节奏完全由玩家自己掌控,但偏偏这
自由的
觉,又让人
罢不能!
据说现在不少玩家,对时光之城官方设置的“不能连续24小时在线”的防沉迷机制很是不满,纷纷要求取消该限制:他们要时时刻刻都在线!
而游戏的走向也是非常多样化,正如官方所宣传的那样,“一千个玩家,就有一千
可能”,玩家的自由度极
,除了不能炸了主建筑重建,游戏里的其
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