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475第475章 代价(2/2)

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“提示:玩家施展瓶中时光的时间倒能力,本次施展耗费玩家升级经验50万!”

“提示:使用瓶中时光时,请玩家三思而后行,无论是时光倒的能力还是时光快的能力,都会视况扣除玩家的升级经验!”

9000升级经验?

程锋气,让自己的郁闷稍微平息一些,开:“我给破碎的桌施展时光倒,扣除我50万升级经验,那我对一个已经死了的人施展时光倒复活他呢?”

至于这木床为什么会恢复如初,原因自然是瓶中时光的力量将木床的时间线倒回了它被金克斯轰碎之前的时间,这个很容易理解。

那如果施展在一个已经死了的人上呢?会不会让那个人白骨生,重新复活过来?

“无敌哥,到底怎么个况?”程锋忍不住叫了一句。

程锋心中无数个念闪过。

“提示:若是玩家当前级别的经验不足以扣除,将会直接对玩家行降一级扣除经验理,并且被降级别的升级奖励被全收回。”

啥?

“叮!”

程锋忍不住说:“太过大?那你给我增加一个技能冷却时间不就行了?”

我靠了!

“提示:死人的残缺程度,还有已经死去多久,都会影响扣除的升级经验数若是一个刚刚死并且尸完整的人,玩家想将其复活的话,扣除经验将会在9000万左右!”

这几句系统提示直接将程锋给搞懵了。

程锋的想法非常不错,而且从理论上也完全可以实现,不过不过接着无敌系统就给他泼了一盆冷

“提示:玩家的建议可以采纳,瓶中时光【改】的技能冷却时间将为100年,玩家是否接受?”

100年才能施展一次的技能?你t是在玩我呢吧?这么一来,老还不如用升级经验作为代价来施展技能呢。

“提示:瓶中时光太过大,需要付一定代价才能施展,而代价便是升级经验!”

现在是35级,升级到36级所需要的经验才8000多万啊!

100年?接受你妹啊!程锋当即就怒了。

我靠了!这t可是50万啊,虽然对现在的程锋来说不算很多,但也不能毫不在乎啊。

如果只是用升级经验作为代价,程锋倒也不是不能接受,如果是他边的人死的话,即便再多的升级经验他也愿意付

“叮!”

啥意思?我给木床施展瓶中时光,竟然还扣除了我50万升级经验?

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“叮!”

无敌系统一句提示再次将程锋给搞懵了。

,如果是施展在一个重伤之人的上岂不是能在几息时间让其重伤痊愈?

白骨生亦是如此!将时间线倒退回死之前罢了!

重伤痊愈,自然是使用时光倒将重伤之人恢复到重伤发生前的时间

“叮!”

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