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等他在游戏中实际将要
糟糕的事
,再把他封号。
封号后可以考虑将封号的详细原因发布在论坛上,作为警示,提
其他玩家文明游戏的意识。
游戏系统:
据我的经验, 一个游戏里如果全员恶人,游戏气氛固然会糟糕得全无趣味, 但如果玩家全是好人, 所有人都和和气气的, 这游戏的生命同样很难
久。
不
游戏
容本
有多好玩, 缺乏人与人之间的冲突都会少很大一块
引力。
多数生命力
久的大型游戏,玩家玩到后来, 玩的都是人。
游戏则只是给人与人的互动提供一个平台罢了。
更何况, 我的游戏, 单从“游戏趣味”来说,不怎么样。
我没有设置丰富的剧
线,基本纯以游戏场的自
特
为卖
。
只有这些向往全息游戏、所在世界技术又还不到位的玩家, 才会视为宝贝, 并为之不惜冒一些小风险。
现实中失去双
的男人放开了贼眉鼠
的男人。
后者立刻跑掉,转
便不见了踪影。
现实中失去双
的男人略
无奈。
在他的认知中,这到底只是一款游戏。
只要不能把对方投诉到封号, 那么当对方
了恶心的事
时, 即使打残对方、杀了对方,都只是暂时有效。
对方很容易治好伤, 也很容易死亡复活,再次招摇着恶心其他人。
小绒
:“
德
是好事,但
德
太
,可能弊大于利。”
现实中失去双
的男人:“如果某个玩家真打算在游戏中
很恶劣的事
,你们游戏方真能在其实际开始
之前就阻止他,并把他封号吗?”
小绒
:
“当然呀。
“这可是游戏,所有数据都在实时监控之中。”
“不存在某玩家
了许久害人准备、游戏方却一无所知的可能。”
“只有那
一直都和气待人、却在某一秒突然对其他人发动攻击的
况,游戏方才可能阻止不及时。”
“而即使是那
突发
况,游戏方的阻止也最多迟到一两秒。”
“只要被无端攻击者
持一两秒,游戏方就可以将攻击方定
、剥夺武
技能、审问。”
“最后视审问结果决定要不要永久封号,或者封一两个月、一两天什么的。”
“但话说回来,在一款死亡
罚不重的游戏里突然大肆杀人,是值得封号的事
吗?”
“这完全可以由玩家自己
理叭?”
“比如大群玩家联合起来围攻他,把他杀得再也不敢上线?”
“这样好像才更符合游戏逻辑?”
“动不动就让
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