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休息期间可以申请提前结束休息、

一次任务,但这相当于舍弃了
分休息时间,之后不能补休。而当每一次休息期结束时,无论有什么理由,都不允许拖延,必须立刻

绪场。
——实际上也没有拖延的方法,时间一到肯定会被负司扔
绪场,负司
本没留给员工任何商量余地,在这事上负司是绝对的一言堂。
有一个没啥用的贡献积分概念,数值等于员工签约以来从负司获得的总能量值。就是在员工制造并上
了能量后,负司
据员工的表现评价反馈给其的提纯后的能量的总和值,也等于负司对该员工每场表现所打分数的总和。
能量可以用掉,但只要员工没有
犯诸如谋害同事等底线规则,则贡献积分不会
降。
之所以说贡献积分没啥用,是因为员工们没在负司
找到贡献积分
的人能得到什么优待——至少一线员工没有——这个积分好像和过关场数一样,只是一个单纯的数字、资历,最多让老员工在面对新员工时可以
嘘一
。
对新员工来说,负司
需要适应的事
、学习的规则很多,七天时间转
结束,侯卞和小绒
迎来了他们的第一个
绪场任务。
简称为“
绪场”的“
绪
发场”是对负司选
的所有适合激发员工激烈
绪的区域的总称,“任务”是负司为了尽量避免员工在
绪场中消极逃避而发布的行动要求,以尽可能
效率地刺激
员工的激烈
绪。
一般一队员工
一个
绪场后会接到起码一个主线任务,有时会附带数目不定的支线任务。
绪场和任务的存在都是为了实现同一个目标,所以员工们在提“
绪场”“
任务”“
行
绪场任务”等时,也都是同一个意思,觉得哪个顺
就用哪个了。
侯卞和小绒
的第一个
绪场被分到了一起。
这也是比较常规的安排方案,因为
第一个任务时,新手对状况极为陌生,稍微遇到
小危险便容易
绪过分激烈,这时候如果
边能有一个相对熟悉的伙伴,则激烈
绪便比较容易控制
来,转为能量值。
一定要记住,负司要的能量不是直接来自激烈
绪本
,而是来自对激烈
绪的控制力。
绪激烈度在轻易飙
后又能快速降低,才是好用的员工。


绪场的过程很简单,只要员工
负司
,那么时间一到便会被自动瞬间传送
绪场。过程中新手会略微
到车辆快速启动停止般的小冲击,最迟三场新手任务一过,魂
度就会对这
小波动无
。
一线老员工将这戏称为:“老东西都
糙
厚啊。”

绪场后有一小段时间的准备期,让该场的所有参与者聚在一个被称为“准备区”的面积颇大的空旷房间中,用来让此次的队友互相自我介绍、查看任务
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