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第23章(2/2)

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游戏系统的阵营模式很简单,系统会自动辨别敌方,并且标红,简单来说就是很多游戏里都有的红绿名。

尔好奇地开,惊喜地发现这玩意可能是目前为止游戏系统里最有用的功能之一。

况且普正苗红的,对绝大分反派没有一汤匙同和认可,不选择a都对不起从小到大的政治课老师。

【阵营模式已开启,阵营选择成功,阵营保护已开启,玩家可选择过滤模式,可选择组队状态。祝您游戏愉快。】

——毕竟很少会有披萨店的墙上挂着大大的警告牌,用红大写英文表示“披萨上不应该现任何果”。

在路边的她走了就近的小店。

即使心思没在这个上边,但普尔依旧快速发现这家店应该是一家人一块开的,而且看起来是正儿八经的那意大利披萨店。

而且日常生活中也很吵闹,让人神经衰弱。

完餐,普尔靠着椅神放空,假装发呆一样地开始查看起自己的系统。

尔有无语,但没有犹豫地选择了a阵营。

尔为好吃的菠萝披萨在心叫了一声委屈,不过还是老老实实地笑着谢过服务员递来的了一份最基本的玛格丽特披萨。

从穿越过来之后,普尔的游戏系统就会无差别地推送周围一切人的脚步声和武声,这当然在某意义上非常有用,但也非常容易让人发疯。

过滤模式可以选择关闭指定状态的声音提示并且提供颜标注,比如在她关掉黄名脚步提示后,世界就骤然安静了来。

过滤模式?这又是什么?

来到这个世界几天而已,普尔几乎每次都是被这样的声音从梦中吵醒的,真的很要命。

开玩笑,傻都知在超英世界当超反没有前途,而作为一个看见任何“难度ax”都意识想绕过的游戏菜鸟,c选项显然也不是路。

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同阵营的脚步变成了绿,武声变成了蓝。不同阵营的脚步声依旧是红,武声也依旧是橙

标注就更简单了,系统自动将不同阵营的提示标识搞成了不同的颜

【已检测到当前世界阵营划分,请玩家选择当前阵营:a超英 b超反 c中立 (友提示,中立阵营会开启难度ax模式)】

比如晚上睡觉的时候,耳边突然响起越来越近的脚步声,惊醒后一冷汗地去枪,结果发现只是自己的邻居回家了或者有人从门乃至楼路过……

当然最重要的是,在没有攻击意图的,过滤模式可以规避来自队友的误伤,也可以让队友规避她的误伤。

迎光临!”经营者非常地招呼着客人。

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