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第4章(2/2)

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这一发现让乌森对这个游戏更喜了,他兴兴地把刚刚爬起来的小怪再度消灭,然后回到祭坛边升级,他先升了两级生命,血条了容错率才,等生命升得差不多了,他再升其它的。

这片旷野很大,经乌森调查鉴定:真实度非常,各和昆虫,十分的原生态,没有廉价建模的觉。

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当然了,找复活最快速的方式就是先死一死,但鉴于这是全息游戏,所以能不死还是尽量不死了。虽然没有痛觉,但还是觉得怪怪的。

他在城堡里也看到过一个,不过没有游戏提示,他也没激活。

但现在想这个也太早了,距离游戏发售还有好一段时间,不着急,他可以先慢慢玩,他还什么都没摸清呢。

乌森也玩过一些非常经典的魂类游戏,对这个游戏类别也的。

离开的路上,乌森对他生的这座城堡有了新看法:这座城堡很可能是他的大本营。

只不过,他喜的是打怪,不是剧

魂类游戏还有一个特,那就是剧十分晦涩,而且通常是碎片化叙事,把剧藏在一个又一个品说明里。因此,剧往往众说纷纭,各有理,为了研究游戏的剧,甚至还诞生了魂学家这一特殊群

顺便一说,打怪之后乌森会获得纯净意志,这应该就是游戏里的通货币了。

地图已经有着落了,乌森的第二个目标就是寻找复活,或者安全屋,随便怎么称呼。总之就是升级打怪类游戏中必不可少的,玩家复活和升级的地方。

……好家伙,他之前隐隐约约的觉果然没错,这就是个魂类游戏。

现在地图还没到手,乌森只能瞎溜达。这段跑的过程到时候视频的时候肯定得剪掉。否则影响观众欣赏,攻略嘛,最好不要浪费观众的时间,唔,不过可以留一些有趣的片段剪絮?

魂类游戏是几十年前由崎英开创的游戏类别,代表作为黑暗之魂三曲,主打一个受苦,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾压,但由于游戏的术和剧令人罢不能,反馈机制也非常优秀,虽然不是主游戏类别,但也有一大票拥趸。

作为一个老玩家,他可是有丰富的经验,所以他是这样认为的:随着剧的推,那座空城堡里面的npc应该会越来越多,会慢慢闹起来的。

npc理不理你就不一定了。

他在路上走着走着,一路上消灭了几个落单的小怪。

他往复活一坐,附近刚刚被他敲死的两个小怪又颤颤巍巍地站了起来。

很快,乌森发现了一个残破的小建筑,看上去有像祭坛。他试着互动了一,果然,这就是复活了。

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