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停滞的钟,这不是解密游戏里最常见的线索吗
“妙妙……”
“伊森先生……”
两人同时开
,又同时停
。
“你先说,”
“是,你先说……”
两个人再次同时开
,然后一起笑了起来。
“妙妙,你先说吧。我先听听你的发现。”伊森带着笑意说到。
“好的,”时间
迫,妙妙没有再推辞,“我在这边发现了一个停滞的时钟,我想,那个时间会不会是线索呢”
“时钟原来如此,我这边也有一个时钟,”伊森一边说这,一边回
看向挂在墙上,屏幕已经碎裂一半的时钟。与妙妙那边普普通通的办公室画风完全不同,伊森这边的空间凌
又压抑,
都是破碎、损毁的
件,但从那些办公桌、和散
的文件上还能判断
这里也是一间办公室。
如果两个人去到对方所在的房间就会发现,这两件办公室的布置似乎是一模一样的,只是一间整洁,一间凌
。
伊森走近时钟,发现时钟碎裂的屏幕后面似乎有什么,伊森伸手晃了晃,时钟表面
分碎裂的碎片消失了——原来碎裂的屏幕只是时钟屏幕显示的假象,在有人靠近后,时钟显示
了它真正的面目,一个键盘,以及一个提示:
“请输
数字。”
“妙妙,我想,我需要你那边时钟上的数字。”
“好的,”妙妙照着时钟上显示的数字,一字一句地念
了上面的数字。
伊森尝试着一个个输
,输
之后,屏幕上的键盘便消失了,屏幕整个弹了起来,
了屏幕后面的空间,似乎有什么东西在里面,伊森伸手将那东西从里面取了
来。
“一个……形状很特殊的方盒
。”伊森一边观察,一边跟妙妙说,“盒
六面都没有图案,也没有办法打开。”
伊森观察了一
四周,对妙妙说,“妙妙,你那边有什么看起来跟这个盒
有关的东西吗如果我没猜错的话,我和你所相
的房间应该是
照同一个房间的不同时间设计的,所以你那边或许会有我这边解密的线索。”
方舟
妙妙开始在房间里寻找线索。一般而言, 密室逃脱里的线索都不会太过难找,因为密室设计者的目的是让玩家从有限的线索中推理
谜题的答案,而不是为了让玩家在房间里一寸一寸地翻地
。因此妙妙在室
逡巡一圈后, 将目光停在了房间里最显
的地方。
在这个简洁的办公室
,中间空
很大一块地方放着一个展台,展台上放置着一个
的雕塑。这是一艘正在着陆的船,船上搭了一块板,连接船和陆地。在船和海洋上散落着很多小雕塑, 妙妙试着拿起其中一个,并没有
动什么机关。于是妙妙将雕塑全
收集起来,一共有13个雕塑, 其中12个是与十二家族对应的动
雕塑, 最后的一个则是——人。
显然,这个雕塑讲述的是兽人世界最广为
传的神话, “方舟”的故事, 雕塑所展现的是“方舟”靠岸后, 动
们走
“方舟”时的
景。
妙妙仔细观察后发现,雕塑底
似乎镶嵌着某
晶石,便试着将玩偶放到船上, 她首先拿起的是“人”的雕塑。这个雕塑中的“人”只有一个人的形态,并没有
别特征。妙妙将“人”放到船上,“人”掉了
来。
妙妙尝试着换了几个位置, 终于,在她讲“人”放在船尾时,
觉到某
引力, 她松开手,“人”牢牢地立在了船尾。
妙妙一边跟伊森说明
况, 一边尝试着放上其他雕塑。这次她拿起的是“犬”,但奇怪的是,与“人”的雕塑不同,“犬”无论放在哪里,都没有被
住。
伊森听到妙妙说起雕塑,
上在房间里也找到了雕塑——尽
位置一样,但这雕塑刚才被一块布料覆盖,因此伊森一时没有发现这个雕塑的存在。他
照妙妙所说的位置找到雕塑,拉开布料,才看到了雕塑。
听到妙妙说“犬”的雕塑放不上去,伊森开
,“我想,线索就在我这边。”
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