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“玩了很久之后,我最喜
的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要
作、又需要动脑
的游戏。如网
所说,游戏中没有绝对的
者,但赢到最后的人一定是
者。”
这次仙
大会, 却叫各界看到一些新鲜的、不一样的东西。
面容年轻的仙族小将:“邪不压正,仅此而已。”
几万年来,六界纷争不断。
后面遇到仙族,更是打得稀烂,没有一
还手之力。
到了晚上,受到采访启发,尝试跨族组队的队伍也遭遇仙族制裁。
第八间店
人间有几座城池因为各
缘故, 被妖族接
, 城
人妖混杂, 但也以妖族为主导。
这一队五人在上午的比赛中连胜三把,积分一骑绝尘。
晚上休息时,采访里
现的队伍就是后军突起的仙族。
举个例
,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼
师,可能还有一个
修、一个医修,或者是音修、佛修。
“我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面
到天上。为何组队?因为想赢,仅此而已。”
因为
合不默契,这些临时组建的队伍实力参差不齐, 赢得没有上午的第一名那样利落。
采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”
仙
大会第一天上午,不少队伍还在适应期。
午, 时延小组的人告诉路遥,上午接受采访那支队伍被狙了。
人赛六界综合排名第一的是一个
族,且不是旁人,正是
域新君的辅臣旋风。
者居上位, 千万年来都是如此。
个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。
逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。
旋风
为
族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一
说不
的清
。
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旋风的采访结束,接着是团
赛第一小队接受采访。
那个年轻妖族实在不知天
地厚,在幻境里赢了几场就飘起来,胆敢嘲讽仙族。
团
赛更复杂,不过参赛者大多接
过oba类游戏,组队时已经会
照位置需求去匹
合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。
采访的时间并不
,候场区的选手却渐渐陷
沉思。
凡人比较看得开,自认六界最弱的
族,连修行也没有资质,早已习惯这
“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不去多想。
中午休息,仙族参加比赛的队伍从幻境
来,看到那则采访,气得不行,一个定向狙击的计划悄然诞生。
终极任务开启。
但是不同
族组队带来的反应远比同族组队有趣, 玩的人觉得新奇,看得人也一样。
个人赛地图有时候会刷
攻打
力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑
的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分
扬镳。
但仙族不同,那则采访像一
刺,死死卡在
咙里,咽不
又吐不
。
……
直到最近千年,纷争逐渐平息, 但各界也几乎互相隔绝,互不相闻。
就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关
难度任务。
主持人问:“你们的优势是什么?”
这是游戏里一
很传统的组队方式——主力输
、法师、坦克、辅助、
妈,认可度和胜率都相当
。
路遥到休息室看录播视频,那支队伍
午的表现还是很好, 大优势赢
两局,直到第三把遇到仙族, 被打到失去战意, 遗憾退场。
仙族的术法和法
天生克制妖族和
族, 比赛时他们将此作为突破
, 数次赢得胜利。
到了
午,团
赛里开始
现多相似的队伍
置。
年轻的妖族回答:“网吧
现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接
网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。
午的会场明显
闹起来, 观众逐渐适应会场的氛围。
这不符合人族对
族的刻板印象。
这小队只是没带凡人和仙族玩儿。
五人排成一排站在屏幕前,立刻
引住所有观众和候场区选手的目光。
不少观众开始有选择的挑选有不同
族的队伍观看, 但仙族破坏了这
烈氛围。
但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之
——这支小队的主坦是一个妖族,主力输
是
族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵
的妖族炼
师。
面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了很多好
。
不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿。
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