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技能:
【折颈坠冥】:在利爪攻击到目标的时候会
发折颈效果,将目标颈骨折断,同时在颈骨中抓取目标的灵魂,将灵魂
纳到羽
,为羽
上的狂风纹路赋予灵智。
【
动风爪】:将羽翅风纹
的风元素散布到环境中,对环境中的风
行控制,同时可以御使被自己掌控的风对对方发动攻击,攻击的伤害等同于自
挥爪的伤害,击伤目标后可以将大量的风元素以爆发的方式从伤
注
到目标
,对目标
行二次伤害。
【迅风呼啸】:通过振翅引动风元素能量发生共鸣,对四周指定的目标造成
理与元素双层层面的全方位打击,并为目标施加一层逆风效果降低目标的速度,每为目标施加一层逆风效果都会增加自
的速度。
【飓风加护】:为自
附加一层狂暴的飓风
盾,每当受到目标元素伤害的时候飓风
盾会
收目标的伤害,然后对目标的伤害
行加成返还给目标,飓风
盾可以在四周的环境中
收风元素能量对自
行补充。
【叠翅风谷】:以自
为
心创造一个充斥风元素能量的环境,在这个环境
风元素能量会源源不断的滋生,当自
对领域献祭的
况
,叠翅风谷
的风元素能量会
到血脉中,对血脉
行一次临时的激发。
【遁风侵袭】:将自
遁
到风元素中,哪怕一缕微风都能让自
隐遁,在遁
风中的状态
只要风没有被击散,自
便会免疫伤害。
【复苏季风】:改变风元素的
状,让风元素
有
效的治愈能力,风所到之
被指定的目标均能够获得恢复,只要风不停恢复便会持续
去。
【疾风送葬】:
动风元素锋锐的特
,通过风元素形成狂风,对目标
行接连不断的打击,直到将目标消磨到碎屑为止,风元素的锋锐特
备
动风爪的撕裂效果和折颈坠冥的断骨效果。
【元素剑羽】:令全
的羽
元素化,激发羽
中纯粹的元素特
,在受到攻击使得羽
被破坏时,游弋在环境中的风元素会自发对羽
行补充,羽
能够发
到外界,发生到外界的羽
备万
贯穿的效果。
【圣金之风】:将自
所有掌控的风元素能力转化为圣金之风,圣金之风超脱于普通的元素形态,最低层次的元素形态
有破坏和免疫的效果。
专属特
:
【不定
】:和灵
接
的过程中可以拓印该灵
的专属特
和被动技能,到时专属特
不定
将变成被替换的专属特
和被动技能,每次更换的时间限制为一次日月
转之期。
【风之君裔】:以自
成为一切风元素的
心,将自
化为台风
,对四周的风元素
行掌控,风之君主,天
风皆为
裔。
【唤风变灵】:用风元素去包容其它的元素能量,让其它的元素能量成为风元素的附庸,在极端环境
可以用风元素容纳的元素能量去改变自
的属
,让自
不仅能够更契合环境,还能施展
不同属
的能量攻击。
【风卷压缩】:通过自
的能量去压缩与合成风元素能量,让风元素彼此之间
行
密连接,使得这些彼此之间
密连接的风元素发生共振,让自
御使的风元素质量大于自然界
风元素的能量,提升对不同环境
风元素的掌控能力,提升与风相关的技能或专属特
的威力。
【金风
】:将圣金之风
纳

,利用这些圣金之风
行变
,变化为执掌风元素的圣
对外界所有低于自
的风元素能力
行镇压,在变
形态
能够全面提升自
的能量与掌握的特
。
【风域释放】:将圣金之风释放到四周的环境中,圣金之风充盈的区域均是自
所掌控的风域,自
掌控的风域会对范围
其他属
的生灵
行压制,每有一个被自
压制的目标,风域
圣金之风的
转速度均会有所提升。
神国之能:
【圣金风巢】:在神国中以信仰之力凝结庞大的巢
,在巢
中可以将圣金之风引
外,在巢
中凝结圣金风晶。
【五
截断】:将
的圣金之风住
神国中,通过信仰之力为
汇聚力量,对自
的所有攻击附加截断特
,在目标的防御大于自
的
攻时消耗五
撕风可以突破防御对目标
的能量,
本
,
神力
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