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混沌之气:631
以上数据,大多是萧天
之前就知晓的信息。
其中魂技,武魂,魂骨三项被删除,而后又增加了招式和躯
的项目。
奖积分变成了混沌之气。
萧天
觉大幅度增
自己生命力的【混沌之
】,则仅有3的觉醒度。
至于战斗天赋,则是萧天
以前拥有的能力,只是没有在面板上显示
来而已。
当然,他以前拥有的能力也不是当前五项。
他以前的天赋是力量,耐力,速度,灵魂,魅力。
不要小看以前五项天赋名字简单,就以为它们真的简单。
力量能大幅度增
萧天
的肌
密度,同时在攻击敌人时会造成力量压制。
如果双方的力量差距太大,萧天
更能给对方直接打残。
比如是敌人肌
麻痹,
神意识眩
,手臂完全脱力等负面状态。
至于耐力,则是大幅度增
萧天
的生命力,且能让
的防御力堪比法宝。
如果没有该天赋,萧天
又怎么可能轻易跑去与自己
的对手近距离
手。
虽然以上天赋没有太
里胡哨的加成,可萧天
的战力却因此而直线上升。
如今的战斗天赋不是被替换掉,而是
了自己的
,效果依旧存在。
新
现的战斗天赋,则是为了让萧天
蜕变为原型大boss。
战斗天赋(1):御驾亲征
效果1:战争时,全属
增幅200。
效果2:士兵受其鼓舞,士气会

昂状态,全军攻击力增幅100。
战斗天赋(2):天生
力
效果1:自
力量增幅100,防御力增幅200,重伤时可大幅度提升恢复力。
效果2:与敌
战时,同级别的人会受其力量碾压而导致伤残。
战斗天赋(3):杀胡令
效果1:与外族开战时,自
战力上升300。
效果2:
表凝聚血气,可大幅度震慑外族。
战斗天赋(4):三十二势
拳
效果1:赤手空拳攻击敌人伤害提升200,生命力大幅度上升。
效果2:
凝聚命
,濒死时能锁定宿主生命
征,同时恢复50的生命力。
战斗天赋(5):地表人皇
效果1:战力提升100,伤害提升100,攻击力提升100,破防概率增加50
效果2:

育血兽,可在中远距离驱使其扑向敌人。
……
如果说帝王天赋,是为了稳定国
和增
军队。
那战斗天赋,就完全是为了服务萧天
而存在。
以上最后提到的战力,伤害,攻击力三项属于不同的分支。
其中战力指的是综合属
。
比方说士兵的攻防能力加起来是1,那增幅状态就是在1的基础上
行修正。
可伤害却是在打到敌人
上时再行计算。
例如你一刀
去把敌人砍到半死。
以此为基础加上伤害增幅的话,那重新来一遍就极有可能会直接送敌人归西。
至于攻击力则是有三方面加成,分别是力量,动态视觉和神经反
速度。
力量能对敌人形成碾压,同时加
伤害。
动态视觉能捕捉到敌人的动作,从而
躲闪或反击。
神经反
速度,则是能在战场上的存活概率大幅度提升,一对一单挑时,优势也会很大。
历史上有军事能力
的帝王,自然也有执政能力
超的帝王。
然而,除了以上两
帝王之外,武力值爆表的帝王实际上也不在少数。
比方说
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