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韩初冬从没想过,自己有一天会因为如此简陋的电
游戏而看
迷。
就是两条线中间,有一个
在动而已,模拟两个人打乒乓球,投币玩家用摇杆和上面的
钮
行
作。
街
游戏机的
现早于个人电脑,电
游戏的
现,则又早于前两者。
六十年代初期,三位麻省理工的学生共同编制
世界上第一款电脑游戏程序,并把它装
价值数百万
金的庞大电脑里,这件事韩初冬记得。
从发生在他面前的
形来看。
人们很喜
这
新型游戏设备,连不少家
都驻足观望,见到玩家没接到乒乓球时候,发自
心地表
惋惜。
以前除了极少数人,普通人接
到的都是真实游戏。
而站在这几台机
旁边,让韩初冬发现新世界的大门,已经被打开条
隙。
透过这条
隙,展
庞大的虚拟游戏市场,一边是现实,一边则是由数字组成的世界。
对芒果玩
公司来说,当然是个坏消息。
然而距离虚拟游戏形成规模,还有
一段路要走,在那之前他有把握摆脱对玩
公司的资金依赖,所以没必要
张。
摆在韩初冬面前的创业机会太多。
除了暴风电
之外,都是他认为能在短时间
盈利,并且投资规模可以接受的项目。
看似东一榔
西一
,事实是韩初冬想利用好时间,尽可能在资金允许的前提
,实现利
的最大化。
这样
更符合他的利益。
试图用一款主打的拳
产品来敲开市场,通过超级
力球,顺利创办
芒果玩
,利
还反哺其他生意。
类似的模式被韩初冬复制了。
随后才诞生
梅森电池和彩虹
妆,它们都有一款比较成熟的产品,说不定就能成功。
要不是暴风电
公司人手短缺,快速发展难以为继。
他可能会选择集中
力打造
一个家电连锁品牌,然后转手卖给大企业
现,再用钱去投资其他更挣钱的项目。
只是各
难题摆在面前,连锁家电商场的扩张速度受到木桶效应约束,作为一位初
茅庐的商人,韩初冬
得已经相当不错。
此时此刻。
他又考虑起往街机市场
军的可能
,不提
远发展,这类短命项目适合用来挣快钱。
多开发几款游戏,在市场发展起来后选择适当的时机转手,机
销路难题能通过芒果玩
公司的代理商们解决,也有现成的游戏创意,借此捞一笔的可能
非常大。

只不过是有这么个想法。
韩初冬对街机的市场规模以及发展
况一无所知,光靠空想没办法得
更多结论。
幸好,公司名称和联系方式就印在街机上,省
打广告的钱。
真是个好办法,他觉得能借鉴一
。
等新款面
生产上市后,将申请代理批发的联系方式也印在包装盒上,免得还要自己四
找销路。
广撒网,总能遇见合适的合作对象……
大军他们都跟过来。
见韩初冬盯着那块小屏幕,周楠开
:“我
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