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第126章 街机(二)(1/2)

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韩初冬从没想过,自己有一天会因为如此简陋的电游戏而看迷。

就是两条线中间,有一个在动而已,模拟两个人打乒乓球,投币玩家用摇杆和上面的作。

游戏机的现早于个人电脑,电游戏的现,则又早于前两者。

六十年代初期,三位麻省理工的学生共同编制世界上第一款电脑游戏程序,并把它装价值数百万金的庞大电脑里,这件事韩初冬记得。

从发生在他面前的形来看。

人们很喜新型游戏设备,连不少家都驻足观望,见到玩家没接到乒乓球时候,发自心地表惋惜。

以前除了极少数人,普通人接到的都是真实游戏。

而站在这几台机旁边,让韩初冬发现新世界的大门,已经被打开条隙。

透过这条隙,展庞大的虚拟游戏市场,一边是现实,一边则是由数字组成的世界。

对芒果玩公司来说,当然是个坏消息。

然而距离虚拟游戏形成规模,还有一段路要走,在那之前他有把握摆脱对玩公司的资金依赖,所以没必要张。

摆在韩初冬面前的创业机会太多。

除了暴风电之外,都是他认为能在短时间盈利,并且投资规模可以接受的项目。

看似东一榔西一,事实是韩初冬想利用好时间,尽可能在资金允许的前提,实现利的最大化。

这样更符合他的利益。

试图用一款主打的拳产品来敲开市场,通过超级力球,顺利创办芒果玩,利还反哺其他生意。

类似的模式被韩初冬复制了。

随后才诞生梅森电池和彩虹妆,它们都有一款比较成熟的产品,说不定就能成功。

要不是暴风电公司人手短缺,快速发展难以为继。

他可能会选择集中力打造一个家电连锁品牌,然后转手卖给大企业现,再用钱去投资其他更挣钱的项目。

只是各难题摆在面前,连锁家电商场的扩张速度受到木桶效应约束,作为一位初茅庐的商人,韩初冬得已经相当不错。

此时此刻。

他又考虑起往街机市场军的可能,不提远发展,这类短命项目适合用来挣快钱。

多开发几款游戏,在市场发展起来后选择适当的时机转手,机销路难题能通过芒果玩公司的代理商们解决,也有现成的游戏创意,借此捞一笔的可能非常大。

只不过是有这么个想法。

韩初冬对街机的市场规模以及发展况一无所知,光靠空想没办法得更多结论。

幸好,公司名称和联系方式就印在街机上,省打广告的钱。

真是个好办法,他觉得能借鉴一

等新款面生产上市后,将申请代理批发的联系方式也印在包装盒上,免得还要自己四找销路。

广撒网,总能遇见合适的合作对象……

大军他们都跟过来。

见韩初冬盯着那块小屏幕,周楠开:“我

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