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第469章 游戏成就大转移(1/2)

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但是,对于现在的李霄来说,死亡已经是一件很困难的事了,因为,他已经继承了游戏里的血量值。

虽然没有继承其他防御属,但是,如今他的血量已经达四万,就连血量最厚的手蛮兽玩家,也才刚刚过两万,这样的血量,已经足以支撑他扛过很多次重伤了。

因为,这次合之后,现实世界里的伤害机制,也已经跟游戏同步了。

现在现实世界的伤害计算,都是由游戏里运算方式行结算的,比如,中一枪掉多少血,挨一刀掉多少血,以及被打一拳掉多少血,都是由游戏后台计算。

照李霄目前的血量,他足以承受八枪爆的伤害!

虽然听起来很离谱,但,这就是新世界!

而且,这还只是一个开始而已,随着游戏玩家的实力提升,以及新世界的合程度越来越,最终,那些,都会被淘汰局。

现在现实世界的玩家,都继承了游戏里的质,虽然不可能都像李霄这样能继承100的血量,但是,据官方的通报,最低也是可以继承0的血量。

所以,现在现实世界里,已经有相当比例的人,不会再被一枪爆

只要不死,经过一段时间的回血,就能恢复正常,当然了,吃些苦肯定也是难免的了。

毕竟,虽然他们也有一定比例的痛减免以及伤减免,但是,绝对没有李霄那么的恐怖比例,回血速度,以及愈合速度肯定也是会大打折扣。

“二:武携带,可将游戏中使用的武携带回现实世界,携带损耗率,0。”

据注释详解,月光宝盒等级至少达到二级,才可以将游戏中的武带回现实,但是,只能带一个武,而且不允许易,玩家死亡后,就自动消失。

带回去的武会隐在自己的系统包裹中,需要使用的时候,就可以随时召唤来。

最后,携带的武到现实世界中后,都会有一定量的属损耗,比如,攻击力或是法术度会略微降低,以及附加属会消失等等。

例如,50的损耗率,那么一把1000攻击力,附带两条额外属的武,带回现实后,就只剩500攻击力,两条额外属要么只剩一条,要么两条属的增益效果都减半。

这也是因为初次合的原因,所以,为了防止现实世界一失衡崩溃,所以,对玩家的实力都行了一些必要的限制。

等到将来玩家们的月光宝盒等级越来越,这损耗率,最终也就会消失。

但现在,李霄的损耗率一开始就直接为0,这也就意味着,他现在带鬼骨狂暴之刃回去的话,那么,游戏里鬼骨之刃是什么属,回到现实世界里,依旧是什么属

“三:技能提取,据您月光宝盒的等级计算,系统已为您选择了两样被动技能行转化提取。”

李霄查看了一,系统为他选择了最初始的两个被动技能。

‘完暴击’

‘残忍打击’

其他的如战魂之怒,残血重击等被动技能,并没能提取。

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