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但是,对于现在的李霄来说,死亡已经是一件很困难的事
了,因为,他已经继承了游戏里的血量值。
虽然没有继承其他防御属
,但是,如今他的血量已经
达四万,就连血量最厚的
手蛮兽玩家,也才刚刚过两万,这样的血量,已经足以支撑他扛过很多次重伤了。
因为,这次
合之后,现实世界里的伤害机制,也已经跟游戏同步了。
现在现实世界的伤害计算,都是由游戏里运算方式
行结算的,比如,中一枪掉多少血,挨一刀掉多少血,以及被打一拳掉多少血,都是由游戏后台计算。
照李霄目前的血量,他足以承受八枪爆
的伤害!
虽然听起来很离谱,但,这就是新世界!
而且,这还只是一个开始而已,随着游戏玩家的实力提升,以及新世界的
合程度越来越
,最终,那些
武
,都会被淘汰
局。
现在现实世界的玩家,都继承了游戏里的
质,虽然不可能都像李霄这样能继承100的血量,但是,
据官方的通报,最低也是可以继承0的血量。
所以,现在现实世界里,已经有相当比例的人,不会再被一枪爆
。
只要不死,经过一段时间的回血,就能恢复正常,当然了,吃些苦
肯定也是难免的了。
毕竟,虽然他们也有一定比例的痛
减免以及伤
减免,但是,绝对没有李霄那么
的恐怖比例,回血速度,以及愈合速度肯定也是会大打折扣。
“二:武
携带,可将游戏中使用的武
携带回现实世界,携带损耗率,0。”
据注释详解,月光宝盒等级至少达到二级,才可以将游戏中的武
带回现实,但是,只能带一个武
,而且不允许
易,玩家死亡后,就自动消失。
带回去的武
会隐
在自己的系统包裹中,需要使用的时候,就可以随时召唤
来。
最后,携带的武
到现实世界中后,都会有一定量的属
损耗,比如,攻击力或是法术
度会略微降低,以及附加属
会消失等等。
例如,50的损耗率,那么一把1000攻击力,附带两条额外属
的武
,带回现实后,就只剩500攻击力,两条额外属
要么只剩一条,要么两条属
的增益效果都减半。
这也是因为初次
合的原因,所以,为了防止现实世界一
失衡崩溃,所以,对玩家的实力都
行了一些必要的限制。
等到将来玩家们的月光宝盒等级越来越
,这
损耗率,最终也就会消失。
但现在,李霄的损耗率一开始就直接为0,这也就意味着,他现在带鬼骨狂暴之刃回去的话,那么,游戏里鬼骨之刃是什么属
,回到现实世界里,依旧是什么属
!
“三:技能提取,
据您月光宝盒的等级计算,系统已为您选择了两样被动技能
行转化提取。”
李霄查看了一
,系统为他选择了最初始的两个被动技能。
‘完
暴击’
‘残忍打击’
其他的如战魂之怒,残血重击等被动技能,并没能提取。
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