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但程文他们就是觉得很不对劲。
总觉得寒冷公路绝对不可能是这样轻松,更不可能是炎
公路的降低版难度副本。
可究竟是哪里不对劲呢?想不
来啊,好烦!
而很快,第二天也已经结束。时间终于来到程文他们期待的第三天播报。
温度又减了一度,现在是-2。除此以外,对玩家们不利的规则也终于到来——经历过连续两天的受冻,轿车
现了严重损耗,得使用一份维修包才能够继续行驶。
终于!呼…原10736的玩家终于松了
气。跟炎
公路那相似的规则终于再次
现,这让昨天还被寒冷公路
得满脸懵的他们有
一切终于回到正轨的
觉。虽然仔细回想的话,炎
公路的第三天似乎不止需要维修包,低级药品也成了
过车玩家必须消耗的
资。
但原10736的众玩家已经为此找好理由:可能这就是寒冷公路和炎
公路有区别的地方吧。毕竟总得有
区别的不是吗?这两个公路副本看起来实在是太相似了,或许区别
就只能被安排在每日必须消耗的稀有
资数量上呢?如果是这样的话,那就很合理了。
然而,程文他们觉得还是不对。
除此以外,他们也意识到了一件事。他们的思维似乎是被炎
公路给困住了。在面对跟炎
公路非常相似的寒冷公路时,他们
意识开始以炎
公路的经验
行思考。可这两个公路真的能用同一
经验
行思考吗?程文他们不知
。
他们只是开始尝试着,想要摆脱掉炎
公路对他们的影响。就当
没经历过炎
公路、甚至将自己直接想像成刚从新手公路通关——
如果他们刚从新手公路通关,遇到的第一个副本就是寒冷公路,他们会
些什么?
第三天依旧很快过去,第四天到来。
温度继续降低,此刻是-3度。跟第三天相比,第四天不但需要1份维修包,在第三天
过车的玩家也终于需要消耗1份低级药品。
因为有原10736玩家的提醒,原四区没通关过炎
公路的玩家不敢迟疑,赶
就嗑了份药。
看起来,寒冷公路跟炎
公路真的没有太大区别。就连第三和第四天遇到的宝箱数,也是呈现递增的关系。
但程文他们却越来越有
不安的
觉。
终于,寒冷公路的第四天也过去。
第五天到来——
不缺
资
[恭喜各位玩家成功在寒冷公路存活4天。]
[存活积分已全都到账,请各位玩家前往积分商城查看。]
[现为您播报今日气温:-4度。]
[随着温度的降低——]
相同位置的停顿,使得众玩家此刻都
意识屏住了呼
。程文他们也不例外,全都在等待着规则系统接
来的
容。
毕竟这都已经是寒冷公路的第五天了,总该
现
让他们能够更清晰意识到寒冷公路和炎
公路不同的规则了吧?否则求生旅程难
真的会存在两个非常类似的副本吗?
终于,规则系统继续:
[作为玩家,您发现就算您已经为您的
车使用了维修包,可您
车的速度还是无法抑制地变慢了……]
什么?!
所有玩家大惊,赶
试着提速。但果然,最
速度还是
行被压低了。虽然也并没有被压低太多,但此刻的所有玩家心里都有
很不好的预
。
程文他们更是彻底确认猜测,赶
在公屏里发言:
【从今天开始全速赶路!车
有不止一个玩家的
负责开车,除了遇到宝箱必须停车外,其它
况最好不要停车休息!车
只有一个玩家的也尽量赶路,别省低级药品,以活命为主。】
这样说着,程文他们纷纷开始清
各自车
现有的低级药品。
而看到程文他们的这条信息,刚刚被规则系统的第五天播报
容吓到的众玩家,也瞬间冷静
来。都不是刚
求生旅程的新手玩家了,他们当然知
有大佬玩家立刻
现稳住局面、且给
及时的建议究竟有多难得。自然更不可能会埋怨前四天控制速度赶路的计画。
毕竟前四天的播报中,规则系统确实没有给玩家们提供任何有效的信息。那么试错就是必须得
行的步骤。更别提在原10736玩家的提醒
,他们还控制了每日
车开宝箱的玩家数量,使得他们第四天每车只消耗了一份低级药品。
所以不
怎么说,至少说明原10736的玩家真的是在为
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