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修士:“对比之
,散漫的原始咒也许是最有可能提供给灵魂因
能量的了。灵魂因
本就该是无拘无束的散漫态,原始咒也没有条条框框、只是让生
的
绪随意地去与世界发生共鸣,
合拍的。”
修士:“当然,前提必须是真心实意。如果嘴上说着祝去世者
辈
平安
喜,心里想的却是‘老不死的总算挂了’,那灵魂因
只会
受到恶意,然后飘远,不会得到额外力量。不过也基本不会被削弱力量,因为很快远离了恶意嘛,负面咒还来不及起效。散漫的原始咒力量微弱、起效也慢,可能只有全家人一起祝福个七天九天,才能让对应的灵魂因
上涨千分之一的力量。”
08013-
派
修士:“哦,对了,那些对国家、对民族有大功的人,死后如果全国、全民族的人一起祝福他们,他们的灵魂因
也会得到一些力量,甚至可能与世界规则
错,得到更多优待。这辈
有大功者,
辈
会有更好的,这就是所谓的因果的一
现方式。”
修士:“不过也不能说绝对如此。再次
调,修士对灵魂、投胎的事
研究成果真的很少,以上说法更多的是一
觉、推测,没有很明确的数据。只有一
是肯定的:真心实意的祝福就是正向的咒。”
在修士们
混的认可中,安魂习俗被
久地传承了
来。有些人
这个是真希望能帮助逝去的亲人有更好的来生,而有些人则是不愿意被旁人说不孝、寡
。总之,主世界人死后,无论简陋或者奢华,都会有一个安魂仪式。最简陋的仪式是不请任何外人,就逝者的亲人或者朋友或路过的好心人独自对着尸
一声祝福,而奢华的仪式……那几乎就没有上限了。
既然是如此被广泛接受的习俗,当然便会有相关的从业者。在主世界凡人界安魂仪式是一个堪称庞大的产业,是丧葬业中非常重要的一个组成
分。
而且安魂仪式因为涉及到很多安抚人心又似是而非的技巧,所以一直很讲究家族、师门。即是说,一个家里从来没人从事安魂工作、自己也没有拜安魂名师的人,如果突然建一个安魂大公司,需要
行安魂的人一般就不愿意雇这公司的员工,真正的安魂工作者也自持
份不愿意轻易加
这个公司,大家都觉得这公司轻浮、没有底蕴、只想骗钱。
由于没有人能够准确说
安魂到底需要
哪些事
,于是便
现了很多安魂
派。
有些
派说
行安魂前亲人必须沐浴焚香,安魂过程中不得
声喧哗,需
置一盆清
且全过程不能让
中落
尘土或其他污秽;有些
派说安魂时需要
闹,要
上艳丽的红
和喜庆的音乐,让死者无论生前如何,死后的路都走得开开心心的。
有些
派认为安魂需要布阵,不是修士那
灵力驱动的阵,而主要是死者生前喜
的图形的聚合,构造
专属于死者的阵,别人都用不了这个阵,唯独死者可以用该阵获取世界的更多一份眷顾;有些
派称安魂时亲友与尸
间需要留有一定距离,过分的靠近会妨碍死者的离去,过分的远离又会让死者失去对
辈
的渴望。
08014-排名
因为判不
正确答案,所以需要安魂的人可以
自己的偏好选任何一个
派。一般,选的人越多的
派便越兴盛,然后便能
引更多顾客,而选的人少的
派,虽然事实上与被更多人偏好的
派相比谈不上更不靠谱,不过就是会显得不那么可信。
既然安魂这事能沾得上边的靠谱修真理论大概只有咒术师的原始咒概念,那么顺着这个概念想
去便是:信与用的人越多的
派,其聚集的咒力便越
,则越可能起到安魂的效果。
所以当一个
派得到的信任越多后,其便很容易越来越
。不过也不是说
到一定程度后便能无脑发展了,有的时候
与弱还与生产力、科技、法律等的状况相关。
比如在很久以前,殉葬是安魂中很
势的一个
派,尤其是地位较
的死者,不
几十上百个活人陪葬简直像是不好意思死,但随着‘人人平等’‘杀人偿命’等观念的普及,这个
派就基本算是废了,只偶尔还会被邪
利用来
混账事。
又比如现代比较受
迎的,一群小辈各开一款死者生前喜
的游戏,连打三天,打
的惊艳局越多则祝福意味越
,很显然这
派在电
产品
现之前
本不可能存在。
如果要选
从古至今受众都比较广的
派,那么就是与自然现象、人类本能追求有关的,比如让尸
晒晒太
或月亮,用新鲜
摆
一个漂亮图案,让亲友聚在一起吃一
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