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从这些日
来的日常接
中,她自然能察觉
来,面前的这三个人,或多或少,都对她抱有着几分异样的
愫。
——当然啦,也不仅仅是“察觉
”的。在人
的角
面板中,米娅也能看见,他们三人对她的好
度都是满格。
在《成为勇者之前》中,“好
度”是个不太重要的属
,一般
现在人
面板的第二页,表现形式是一个
心形状的容
。
每当人
的好
度增加一分,容
里粉

的
平面就会上升一
,好
度满格,也就是容
会被粉红
的
完全填满。
而就在容
被完全填满后,就会像一颗真正的心脏一样,在面板上扑通扑通地
动。
如果你把鼠标移上去,它便会
动得愈加厉害,人
也会
现脸红的立绘,算是一个很不错的游戏小巧思。
巧思归巧思,放在整个游戏系统的运行中,“好
度”这个属
的帮助还真不大,主要起到一个锦上添
的作用,为玩家在日复一日的打怪战斗中增添一
小小的乐趣。
譬如,对于某个不愿透
姓名的黑发黑
角
来说,当他的好
度较低的时候,你送他新买的裙
,可能会有70的概率被拒绝。
这个概率会随着好
的增
逐渐降低,并在好
升满后降低为0 。
那时候就算你送他一条缀满了粉红蝴蝶结的蓬蓬裙,他也会乖乖地换上。
又譬如,主角如果派
好
度的角
完成自动探索任务,那么会有更
的几率收获稀有
和资源。
再譬如,在好
升级的过程中,在选择队友
队或者把对方踢
队伍的时候,能够收获不一样的好
语音。
另外——鉴于米娅自己没有打通过结局,这是她推测的——
照一般的游戏设计思路来说,在她通关以后,除了主线“打败大
王拯救世界”的结局以外,应该还会附带一个和最
好
度的角
甜甜
的恋
结局。
单机冒险游戏嘛,主角辛辛苦苦肝了几十上百个小时拯救世界,可不得泡几个帅哥
女来奖励自己?
当年如果她顺利通关了《成为勇者之前》,估计系统也会从好
度最
的角
里选一个
来给她当
通关小礼
。
就是不知
在三个人的好
度都满格的
况
,她究竟会打
什么结局呢?
或许是随机决定吧?
呃,想想就更可怕了,毕竟那个当年把她杀穿的背叛之人也是满好
的呢……
不
是
于对背叛之人的防备,还是一心一意只想扑在寻找线索上的焦虑,米娅目前都没有回应他们
的打算。
更何况,她本来就是一个注定要离开的人。既然已经注定会分离,又何苦耗费自己的心力,去谈一场无疾而终的恋
呢?
……还是就当看不见,假装他们四个依旧是好老师和乖学生(虽然其中一位不但不乖,还是个忘恩负义的杀人犯)的关系好了。
在米娅说完这番话后,伊登面上的笑容淡了
去,安德里斯和阿尔维斯的神
倒是没什么变化,该端正的依旧端正,该面
的依旧面
。
“我没什么好问的了。”
伊登说。
“承蒙您的信任。”
安德里斯说。
“……”
阿尔维斯无声地冲她
了
。
“很好,那就这么说定了,”
米娅右手握拳锤在左手掌心,赶
把这一趴揭了过去,“那我们来谈谈关于琥珀港的事吧。”
在解决完所有小队成员的心理问题(?)后,接
来的推
过程
行得异常顺利,四人难得不吵架、不拌嘴也不斗殴地开完了一次小会,迅速定好了前往琥珀港的方式和时间。
而米娅也是在跟三人商议途中要带的补给时才想起,阿尔维斯如今可还是埃瑞斯塔帝国的皇帝呢!
找线索这
事,就跟
三数学的最后一
大题一样,有灵
的时候看一
题目就思如泉涌
笔如飞,没灵
的时候急得满
大汗,也还是只会写一个解字。
也不知
线索多久才能找全,如果时间短也就罢了,一旦拖得太
,岂不是耽误人家
理国事?阿尔维斯再怎么说也是一国之主,总不能
时间在外
瞎晃吧。
米娅往左看,伊登正在整理琥珀港中十五年以来与
法相关的重要新闻,以便从中获取找到线索的灵
,她再往右看,安德里斯和阿尔维斯正商量着要携带的
和
……
怎么好像只有我一人在烦恼这个问题?
她敲了敲靠近阿尔维斯那一侧的桌面,等皇帝抬起
看向她后,便将自己的顾虑说了
来。
米娅本以为阿尔维斯不说面
烦恼,至少也要纠
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