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8对于前一位玩家打
去的牌,
家可以选择是否接收。如果
位玩家选择接收,则自动失去本
牌资格,并需要对这张麻将
行替换[明牌]、替换[底牌]或宣告和牌的
作。
9如果前一位玩家打
的牌,令
位玩家成功和牌,则和牌方 1
,
炮方-1
。
10场上所有玩家
作完毕后,发牌环节结束,公开打
的所有麻将洗牌
库,玩家再次
发言环节,以此类推。
11成功和牌的麻将,不会再次
库,将公开展示给所有玩家。
12禁止玩家在非发言环节
谈。您以雀圣姿态喊
的“碰”、“吃”、“二条”、“八万”等发牌言论不在此列。
13直至麻将库不足以支撑给场上所有玩家发牌时,游戏自动结束,并
照玩家积
计算排名。
14
一局游戏开始时,将
据排名重新确定玩家座次。】
【——每一个打麻将的人,都无比殷切地希望过,自己和牌所需的那张麻将,会在
一秒就
现吧?】
【说不定,您就是那个让庄家开心的好人呢?】
【说不定,您的上家就是那个为您送分的好人呢?】
【倾听牌友的谎言,分辨他们的需要,找到那张神秘之牌吧!】
【《谁是好人》为您倾
设计,超快的游戏节奏、多样的和牌方式,集益智与休闲于一
,为您打造和谐友好的牌桌氛围!】
浩浩
一
串规则,云猎一边
着发酸的脖
,一边仰
看完,好险没被自己的
给呛到。
……怎么说呢,总
觉这个系统越来越擅

怪气了。
这哪是寻找好人啊?简直是寻找冤大
吧。
还
声声说什么简化了规则,虽然的确是将“四副搭
一对将牌”的打法缩短了,开局可以看到的牌也有所增加,但玩家的选择范围却小了许多。在只能凑一副搭
的
况
,到底该打哪张、该留哪张,取舍难度与原来完全不同。
再说,正因为一
就能看到
家的明牌、大致猜
对方想用什么和牌,反而更有可能
现“为了不让对方加分而被迫拆伙”的
况了。
看起来简单,其实到
都是地雷。
而且,在这样的限制
,还要再加一条莫名其妙的发言环节……
这个真话和谎话的规定,到底是系统从哪个省的考试院题库里抄来的啊?!
再怎么想要吐槽,该打的牌局终究要来。“滴滴滴”的倒计时声结束后,光幕逐渐消散在云猎
前,
一张张神
各异的脸。
伴随着从桌

传来的机关声,一个
方形的
翻了
来。两张倒扣的麻将牌
挨在一起,从
升上来,
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