时间不知不觉走到了夜,当所有人都在
认真的
同一件事
,时间的
逝总会特别快。
【挥熟练度:5(注:教学模式的挥
不计
熟练度,请玩家尽快学会自己挥
)】
不过以a等级的难度,完不成其实才是正常的,要是能完得成,他也不会苦的在练习赛里挣扎,早就被片冈监督升到一军区了。
摸到窍门总让人愉悦的,玩家不缺乏攀比心,在人群中,即使没有人注意到自己的改变。
今天后三局被学打爆了,他可是一直记在心里,虽然说前期被npc打爆并不丢人,但输赢这东西怎么说呢,任何事
只要沾上胜负,就会挑动人的
绪。
c级:获得一分。
……
会理所当然接受自己必输,没有一绪的人,想赢都很困难。
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玩家也收了,今晚的练习让他受益匪浅,挥
这项技能直接涨了百分之五,他觉得之后晚上的跑步可以减掉一些,和大家一起
挥
训练,相比过不了多久,他就能熟练这项技能。
对于自己没能拿到最奖励这件事,玩家适应良好,在他看来奖励合适就行,之后慢慢肝,该有的终会有的,大不了重开。
奖励:技能书《挥》描述:量
定
的挥
姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥
(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。
赢是玩家应该的事
,输不是。
《挥》这个技能就很适合现在的玩家,他对此很满意。
当然,要是有一天玩家能成为让别人以输为常态的人,他是不介意的。
使用技能,教学模式自动开启,玩家的自然的动起来,宛如教科书般标准的
,其中细微的不同,是
据他的
和
形
的调整。
玩家的宿舍和小凑丹波不在一起,楼旁分开后,他在门
见到了伊佐敷纯。
奖励:技能书《短打》描述:完的打者
短兼
,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率 50。
教学模式大概持续了一小时,觉自己摸到了
苗
的玩家,关掉教学模式,自己
着记忆中的样
挥舞起来。
c等级的奖励对比ab差的远了,从奖励尤其是a级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知能不能在
现会心一击,别小看10的附加值,有时候说不定就这一
的不同就能决定关键。
只要自己变得更好,比其他人更好,玩家就会到开心。
中球心概率 10。
b级:比赛以平局收场。
大家陆陆续续的收工,去冲澡,为明天的训练准备。
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