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第19章(2/2)

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时间不知不觉走到了夜,当所有人都在认真的同一件事,时间的逝总会特别快。

【挥熟练度:5(注:教学模式的挥不计熟练度,请玩家尽快学会自己挥)】

不过以a等级的难度,完不成其实才是正常的,要是能完得成,他也不会苦的在练习赛里挣扎,早就被片冈监督升到一军区了。

摸到窍门总让人愉悦的,玩家不缺乏攀比心,在人群中,即使没有人注意到自己的改变。

今天后三局被学打爆了,他可是一直记在心里,虽然说前期被npc打爆并不丢人,但输赢这东西怎么说呢,任何事只要沾上胜负,就会挑动人的绪。

c级:获得一分。

……

会理所当然接受自己必输,没有一绪的人,想赢都很困难。

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玩家也收了,今晚的练习让他受益匪浅,挥这项技能直接涨了百分之五,他觉得之后晚上的跑步可以减掉一些,和大家一起训练,相比过不了多久,他就能熟练这项技能。

对于自己没能拿到最奖励这件事,玩家适应良好,在他看来奖励合适就行,之后慢慢肝,该有的终会有的,大不了重开。

奖励:技能书《挥》描述:量的挥姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。

赢是玩家应该的事,输不是。

《挥》这个技能就很适合现在的玩家,他对此很满意。

当然,要是有一天玩家能成为让别人以输为常态的人,他是不介意的。

使用技能,教学模式自动开启,玩家的自然的动起来,宛如教科书般标准的,其中细微的不同,是据他的的调整。

玩家的宿舍和小凑丹波不在一起,楼旁分开后,他在门见到了伊佐敷纯。

奖励:技能书《短打》描述:完的打者短兼,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率 50。

教学模式大概持续了一小时,觉自己摸到了的玩家,关掉教学模式,自己着记忆中的样挥舞起来。

c等级的奖励对比ab差的远了,从奖励尤其是a级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知能不能在现会心一击,别小看10的附加值,有时候说不定就这一的不同就能决定关键。

只要自己变得更好,比其他人更好,玩家就会到开心。

中球心概率 10。

b级:比赛以平局收场。

大家陆陆续续的收工,去冲澡,为明天的训练准备。

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