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三连斩,
英技能,职业战士,类型斧系
通,属
斧术,攻击目标及其邻近的敌人,对其造成1034
额外伤害,能量消耗5,冷却时间10。
翡翠兄弟会的祭祀者抱着这个骨灰,不但防御
了,法术技能还无法被断掉。而且谭纳辛是属于
品
法,正好有两个法术和
品有关。一是平和,治疗目标盟友1082
生命,如果
上抱有任何的
品,则将获得3
能量,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。有了谭纳辛的骨灰在,平和只要2
蓝,也就是2
蓝恢复80多
血,非常值得。
光有骑士和元素是群攻,那也就算了,关键是那两个翡翠兄弟会的祭祀者,也不是单纯的治疗职业。他们会用先人之怒,在队友的
上开启异界的裂
,创造
大的闪电圈,
合三连斩和双龙,满血都能秒杀。
最后是翡翠兄弟会的幻术,她最擅
的是支
法,
理反噬对付
理系,扰
纹章用来打断法术系。而异常纹章,对目标造成1563
伤害,如果目标是召唤类生
,则对其造成的伤害加倍,并且此纹章将立即回复,施放时间1,冷却时间40。
我们一来是没准备,二是对敌人的轻视,以为翡翠兄弟会和安费公会一样的弱,所以被他们杀个措手不及。
每秒90多,2秒
来,就接近200
血了。双龙是近
的
法,对于一般的元素来说是很危险的。但是翡翠兄弟会的元素将这个技能用得相当熟练,用
龙践踏击倒后才上双龙。再说了,前面有两个骑士在
,安全系数更加是
。
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谭纳辛之默,
英技能,职业祭祀,类型恢复
法,属
品
法,最多能持有517秒,当你持有谭纳辛的骨灰时,你提
1022
护甲,并且行动无法被打断,能量消耗10,施放时间1,冷却时间20。
职业,而刺客、游侠、僧侣和死灵,都是被安费公会收
去的。他们两家真是仇敌啊,连收的职业也不同。也许翡翠兄弟会认为,战士、元素、幻术和祭祀的搭
,才是王
。
同样是范围攻击,斧系的这个
英可以和剑战的
刃相媲
,甚至比
刃还要
大。因为三连斩就算是只斩到一个人,也能造成30多
额外伤害,加上斧
本
的攻击就比剑要
,打
80多
血,也是不奇怪的。
最后是狂怒之斧,职业战士,类型斧系专
,属
斧术,命中时对目标造成529
额外伤害,若此技能被格挡,则你获得3
怒气值,能量消耗5,冷却时间6。
召唤类生
,包括死灵的骨
宝宝、游侠的自然
灵和祭祀的缚灵,而对召唤类生
的伤害加倍,并且纹章立即回复,所以异常纹章可以说是召唤类生
的杀手。而就算是没有打到召唤类的生
,那60多
伤害是无视防御的,对于快死的人来说,也是致命的。
为了
合前方骑士的
攻,翡翠兄弟会的元素开启了大地束缚的负面,减低我们的移动速度。同时用
龙践踏,也就是和地震一样,远距离的群
击倒法术,从更
的层次上束缚我们的手脚。
最后是双龙吐息,
英技能,职业元素,类型火系
法,属
咒文,持续2秒,使邻近的敌人每秒受到791
火焰伤害,此法术会造成施法者的疲劳状态,能量消耗15,施放时间0。75,冷却时间30。
这既是一个额外伤害很
的攻击技能,也能获得怒气,为可能存在的
决等怒气攻击制造机会。总
觉
来,两个翡翠兄弟会的骑士,像两个人
大风车,转到哪里哪里死,那群攻的能力,一
不比元素差。
二是引导之击,使目标敌人受到577
闪电伤害,如果
上抱有任何的
品,则对目标的伤害再提
529
,能量消耗10,施放时间2,冷却时间4。有了谭纳辛的骨灰在,引导之击的闪电伤害能提
到100多
,虽然不能像风元那样穿透护甲,但是对于祭祀者这样以治疗为主的职业来说,也算是很
了的。
不打不要
,一打才发现这个翡翠兄弟会真的是很
,安费公会和他们是没得比的,那实力比蚂蚁和大象还悬殊。首先是近战职业,翡翠兄弟会的战士,和安费公会只会开刀光剑影姿态无限格挡的废柴刺客相比,攻击
许多。
在三连斩的后面,是旋风斧,同样也是范围
的斧攻击。翡翠兄弟会的战士是完全放弃了斧
在重伤方面的突
表现,而选择了面攻击。
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