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8.经典诅咒死灵双失liu(1/2)

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1扰击2野之箭3灼烧击4咆哮击5涂毒6原野狂奔7愈合之8复活。

这一就是目前最经典的症状打断游侠了,3、4、5主攻技能,1、2两次打断,6和7是保护自己。其他的bd,也都是在这bd上改过来的。游侠并不像战士、刺客那样,有秒杀人的能力。但是队伍里有一个好的游侠,会让战斗变得很简单很顺利。大量的症状,还有打断,会让敌人痛不生。

两个游侠的对决,呆板的作也不输给阿尔,但是我们这边有我圣言的歌唱,提供大的保护和治疗,时间一,敌人还是会受不了。碎痕无的减速时间结束,慢吞吞地跑上来,再次开启星锤和野牦,扎桩丢矛。我们就继续跑,远离他的炮,把他的队友杀光,最后再收拾他。

第二场也赢了,不过赢得很艰难,后面几场应该会更难打。随即竞技场对战斗的分是这样的,尽量让弱队和弱队相遇,队和。这样的安排,可以避免一支弱队一直输,也能鼓励队变得更,提十连的金量。如果一个队,十连都是掉菜鸟队伍,那十连就失去意义了。所以我们后面将要遇到的队伍之会越来越,很有可能和我们一样,是两连胜的队伍。

七七,名战,更白,还有委琐的诅咒死灵h教皇,都是我认识的人,而且每一个都不是好对付的。最疼的是,七七是僧侣,比我圣言的治疗能力多了。而h教皇肯定又带了许多压制理系的负面,我们可能连手的机会都没有。

“嘿嘿!”h教皇还是他那标准的委琐笑容,好象在他的中看来,我们都已经是死人一般。名战冲在最前面,更白在等待机会手,h教皇就躲在名战后面,惬意地放负面。懦弱,又是老一,双弱吗?

失败的代价,职业死灵,类型诅咒,属负面法,使目标敌人的命中率降25,每当攻击未命中时,目标敌人都会受到137伤害,效果持续30秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。

失心疯,职业死灵,类型诅咒,属负面法,在611秒之,目标敌人及其附近的所有敌人同时遭受此负面法,使他们的攻击速度提25,但是攻击命中率降50,能量消耗15,施放时间1,冷却时间12。

经典双失?我以前在游戏里是玩死灵的,对于失败的代价和失心疯是很熟悉的,两个负面的共同特是降低命中率,虽然没有盲目症状降低90命中这么多,但也能叫理职业抓狂了。盲目是症状,而症状是很好去掉的,并且盲目的持续时间都不。双失是负面,去负面的技能就很少,而且失败的代价还持续30秒,等于是30秒里面你变成废一个。

和经典的双弱比起来,衰弱是减攻,懦弱是减攻击速度,但是人家理职业还能打,不会现iss。中了双

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