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1扰
击2野
之箭3灼烧
击4咆哮
击5涂毒6原野狂奔7愈合之
8复活。
这一
就是目前最经典的症状打断游侠了,3、4、5主攻技能,1、2两次打断,6和7是保护自己。其他的bd,也都是在这
bd上改
过来的。游侠并不像战士、刺客那样,
有秒杀人的能力。但是队伍里有一个好的游侠,会让战斗变得很简单很顺利。大量的症状,还有打断,会让敌人痛不
生。
两个游侠的对决,呆板的
作也不输给阿尔,但是我们这边有我圣言的歌唱,提供
大的保护和治疗,时间一
,敌人还是会受不了。碎痕无
的减速时间结束,慢吞吞地跑上来,再次开启
星锤和野牦
,扎桩丢矛。我们就继续跑,远离他的
比
炮,把他的队友杀光,最后再收拾他。
第二场也赢了,不过赢得很艰难,后面几场应该会更难打。随即竞技场对战斗的分
是这样的,尽量让弱队和弱队相遇,
队和
队
。这样的安排,可以避免一支弱队一直输,也能鼓励
队变得更
,提
十连的
金量。如果一个
队,十连都是
掉菜鸟队伍,那十连就失去意义了。所以我们后面将要遇到的队伍之会越来越
,很有可能和我们一样,是两连胜的队伍。
七七,名战,更白,还有委琐的诅咒死灵h教皇,都是我认识的人,而且每一个都不是好对付的。最
疼的是,七七是僧侣,比我圣言的治疗能力
多了。而h教皇肯定又带了许多压制
理系的负面,我们可能连
手的机会都没有。
“嘿嘿!”h教皇还是他那标准的委琐笑容,好象在他的
中看来,我们都已经是死人一般。名战冲在最前面,更白在等待机会
手,h教皇就躲在名战后面,惬意地放负面。懦弱,又是老一
,双弱
吗?
失败的代价,职业死灵,类型诅咒,属
负面
法,使目标敌人的命中率
降25,每当攻击未命中时,目标敌人都会受到137
伤害,效果持续30秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
失心疯,职业死灵,类型诅咒,属
负面
法,在611秒之
,目标敌人及其附近的所有敌人同时遭受此负面
法,使他们的攻击速度提
25,但是攻击命中率
降50,能量消耗15,施放时间1,冷却时间12。
经典双失
?我以前在游戏里是玩死灵的,对于失败的代价和失心疯是很熟悉的,两个负面的共同特
是降低命中率,虽然没有盲目症状降低90命中这么多,但也能叫
理职业抓狂了。盲目是症状,而症状是很好去掉的,并且盲目的持续时间都不
。双失是负面,去负面的技能就很少,而且失败的代价还持续30秒,等于是30秒里面你变成废
一个。
和经典的双弱
比起来,衰弱是减攻,懦弱是减攻击速度,但是人家
理职业还能打,不会
现iss。中了双
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