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47.企鹅与雪人王(1/2)

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雪人王大姿态,怪技能,属姿态,使你的伤害提升70,而敌人对你的伤害减少70,持续3070秒,能量消耗5,冷却时间15秒。

好家伙,这是一个新技能,虽然乍看上去和普通的雪人大姿态差不多,都是增加对敌人的伤害,同时减少自己受到的伤害。但是伤害的比例提升到了70,而不是原来的50,这20的差别就是秒杀和非秒杀的区别。

另外,普通的大姿态是冷却30秒,雪人王的姿态是15秒,少了一半。雪人王和普通雪人还真是不一样。照老办法来,是换卡卡西用野击杀破姿态,但是现在貌似没有手的机会。

四只企鹅与雪人王并排站在一起,攻击其中一只,其他的三只就会联合攻击你,四个增加70的伤害,不被秒杀才怪。而且刺客的野是要先起手再接上野,这样的时间足够吃两70的伤害了。刺客本薄,没战士能,其实和布衣一样脆弱。

“让我来吧,我有会心一击。”尘土的影主动请缨。对啊,还有会心一击可以破姿态,而且战士的防御比刺客多了。但是就算防御再,雪人王那可是增加70的攻击啊,我怕战士都吃不

“七七,给尘土上守护之灵,不要停来。其他人看到姿态被破,就集合火力攻击。”守护之灵的作用能让单一伤害不超过最大生命的10,这样一来,就算是增加70的攻击,也会被减少到只有几十血,四个企鹅与雪人王一打,最多就是去掉40的血,不至于秒杀。

不过这样还是很冒险的,而且考验到七七的能力。我想最好的办法是引来一个一个杀掉,但是要怎么引?四个企鹅与雪人王明显是一组的,组队的怪是不会轻易分开的。除非是一个办法,那就是用残废或者减速的负面拖住。

激战世界里的怪都有一个巡逻半径,超过半径就会往回跑,而这个回跑的过程中如果有一只落单被拉,他的队友不会给予援助。还有一况,某些怪在回跑的过程被某障碍挡住,或者是其他原因不能回去,会停止攻击,傻楞在原地。三章的白影就是靠这样的方法搞死的。呆板携带的正是残废击那一,符合我的方案构想。

“阿尔不在,就让我来担当这一重任吧!”呆板卯足勇气。

第一次引,大约是快到巡逻半径的时候,呆板回一箭,把最近的一只企鹅与雪人王残废。但是没想到,他的估计过早了,另外三只企鹅与雪人王看到同伴被,转过来继续追击,吓得呆板没命地跑。

第二次引,这次跑得比上次远,等全四只企鹅与雪人王都转离开的时候,呆板回一箭,太远了,没中。跟上去再要补,已经来不及。

第三次,这回是大概掌握了怪的巡逻半径,不会太近,也不会太远。呆板引怪到将要回却还没回的时刻,飞一箭,住一只,而其他的三只都乖乖地离开,本不顾及他们的伙伴将要被屠宰。

好,第三次终于是成

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