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这次
场期,所有同等级神授者就像
一片黑暗中,不可对话,
里其他存在都是怪
。
他们必须不断闯关,抵达最后的安全地。
由于神授者们卷来卷去,加上守关者每被突破击倒一次就会全属
增
一次,所以后来者突围的难度在与日俱增。
陆尧首先
开【玩家讯息】建筑。
游戏界面变成一张蓝底的简易网页。

有三个方框。
【玩家数据】【统计】【排行榜】。
方还有一条提示:相关讯息取自众神殿,仅限于见习神明、众神与称号神明数据。
陆尧
击玩家数据。
画面弹
一副
大的数据图。

从左到右是【使徒】、【先知】、【英雄】、【普通单位】四类。
而在四类
方右边则有一行评估指标,名为【压制率】。
默认状态
,【使徒】排位第一的是【泰坦
人】,这一
族右边显示的压制率为793%,几乎对大多数
族都是碾压优势,只被龙族整
克制。
陆尧翻看详细描述后简单归纳。
这压制率其实就可以看
是胜率,793%的压制率,就代表泰坦
人所有规模化战斗中胜率在8成左右。
大量的战斗都是以神战作为基础
样,所以可靠度很
,因为神战没有退路可言,非生即死。
陆尧注意到,不论使徒、先知还是英雄,都是整
以
族来
行大数据计算。
这样
的好
显而易见,大量样本确保结果有很
的参考价值。可也有一些小众个
,难以被纳
对比,即使有少量数据也很难用作参考。
比如说,陆尧筛选之后,就能发现不少压制率百分百的使徒
族。
像有个叫【铑族】的族群,完全不知
是什么样的存在,只有一次作战,手
败将恰好就是泰坦
人。
这些数据庞大而细致,虽然没有
对战过程,但从结果能看
,
族之间也存在克制关系。要确保应对各
况,最好保持文明族群的多样
。
这一结果与陆尧的观
不谋而合。
有趣的是,有的
族是很好的普通单位,但作为使徒却压制率惨淡。
没错,说的就是白骨先民!
白骨先民在【普通单位】中总压制率为506%,
中游偏上,但在【英雄】中压制率只有41%,成为【使徒】时的压制率更是只有33%,堪称越成
越无力的代表。
另一个陆尧持有
族,幽灵一族也在榜上。
幽灵作为普通单位,压制率是498%,它们成为英雄时压制率只有44%,当使徒就只剩39%了,同样是成
不够,在
端战力圈
属于吊车尾。
在【玩家数据】旁的【统计】栏,则是详细罗列了参考数据的战斗场数,以及各大族群之间
战的胜负关系以及压制率,这些都是实打实的战斗历史。
【统计】这一栏更是可以展开最新100场战斗数据,里面有记录最新对战结果记录。
因为虚实宇宙
于不断变化中,过去一直吃瘪的族群,未来也可能咸鱼翻
——当然,也可能从吃瘪
一步跌落为吃屎。
陆尧查过,幽灵一族作为普通单位最新压制率达到了511%,正在稳步提升。
而另一个难兄难弟白骨先民,作为普通单位,它们最近的压制率已经跌到468%……大有跌跌不休、一摆到底的架势。
乾元山金光
陆尧双击【幽灵】,

族详细页面。
里面有一副非常详细的
化路径图。
幽灵最常见的初始
化有【幽灵学者】、【幽灵武士】、【幽灵法师】三条路线。
它们又各有
阶方向。
……
幽灵学者→幽灵博士→影
宗师
……
幽灵武士→幽灵侍卫→黑暗潜行者
……
幽灵法师→
影大法师→幽暗施法者
……
除此之外还有一些小众的成
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