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神明模拟qi 第281节(1/2)

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这混账发什么癫

神战将至,幽鬼神迅速战时动员。

祂调度两位使徒,让布洛坐镇后方,继续领殡族造黑墓碑和培育尸鬼,令霍德在前方布防,将墓群行调整和搬迁,构建战时阵线。

一外,一前一后,两名使徒形成联动与照应。

敌方来势汹汹,但前几攻都被墓群击溃,甚至尸鬼们都没有机会手,那些可笑的竹人就被烧成灰烬。

幽鬼神知,这只是试探。

连番佯攻之后,竹芦王派了真正主力,各式型竹兽在地平线上现,它们越过接壤的边界,着幽火冲墓群大肆破坏。

神战是神国接壤后开启的战争,双方最重要的筹码是信仰储备和人,但领土本也是一战略资源。

这关系到背后规则之力弱。

通常而言,越是宽广辽阔的神国,规则之力越是盛,越是窄小瘪,规则之力则愈加疲弱。

规则之力是一把双刃剑。

大的规则能更好地维系神国稳定,纪元更迭会带来多样的变化和拓展,也更快消除世界的紊或外涉。

另一方面,它又会束缚神国之中的各生命,让世界边界更加实,神明改造起来会更困难和吃力。

大型神国的启航加速,信仰之力的开销会更大。

而当神国彼此接壤和重叠,两个世界的规则之力也会互相叉和冲突,导致接壤地带引起一系列变化。

神战不仅是神明之间的对决,神国战士之间的厮杀,背后还有规则之间的纠缠与互相影响。

要彻底占有一个神国,最简单的办法是击杀当地神明,旧神陨落,当地信仰之火就会立即熄灭。接收旧神遗产就变得很容易。

可实战中,这却非易事。

战时众神不会轻易面,必须确定绝对优势神躯才现。在此之前,双方都会坐镇后方,保持耐心,等待对方破绽。

正面战场上,由使徒率领的神国士兵互相厮杀。

期占有更多的敌方领地,削弱敌方人,己方的规则之力就能更好地辐周围,让己方于主场作战环境。

以这次神战为例。

幽鬼界多是沼泽、滩涂和湖泊,是一个冷的世界;竹芦国却是以森林为主的丘陵和山地,气候温而日照较多。

尸鬼厌恶光,光照会变得虚弱,竹人却讨厌多,被浸泡则会行动迟缓而更容易受伤。

随着竹芦国方不断推,彼方的规则之力也在逐步改造接壤地貌,朝着更有利于他们的方向演变。

幽鬼神看在里。

祂不着急。

用空间换时间,这是幽鬼界的战略。

祂故意让前方墓群减少攻击频率,刻意制造败退假象,以麻痹敌方激追击。

只要竹兽和竹人能一路冲到墓群腹地,尸鬼与级墓碑就能形成一次力合围,重创敌方主力。

可惜,敌人虽一路得胜却并不冒

看得,竹芦王也有丰富的神战经验,没有被局胜利冲昏脑。

于是幽鬼神一阶段。

渗透。

幽鬼界有一个族优势,幽灵。

幽灵们正面作战不行,一冲就散,受伤后还不可逆。但他们本形态特殊,可以隐匿躲藏到各环境中。

其中一分机韧的幽灵,被使徒布洛训练成了幽灵斥候。战时它们会悄无声息钻敌人后方,收集敌方神国各报,并在指令行破坏。

幽鬼界前方战场屡战屡败,后方的幽灵斥候却获得了大成功。

他们侦查确定,竹芦国真正心是芦民。

这群矮小而灵巧的小人,他们喜上绑着芦苇穗,看起来弱小又无力,但他们却是竹芦国的大脑。

芦民们在后方植竹林,帮助竹人茁壮成,他们也是竹人的良师益友。战场上的竹兽、竹工事、竹建筑、竹剑、竹矛、竹甲等都是芦民们设计来的。

如果说,竹芦国的剑和盾是勇猛的竹人,那武持有者就是聪明的芦民。

幽灵斥候们得到命令,对重芦民行大规模刺杀。

这让竹芦国损失惨重。

作为报复

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