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这群玩家比诡更诡 第14节(1/2)

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这其中的信息量不少。

可以说是铁匠的锻造心游戏机制。

并且这能源矿,相当于现实中的石油,那这珍贵程度可想而知。

要知几个大国,都是行石油战争的!

可想而知霸占这个矿山的庄主有多,才能霸占这个矿脉。

八百年不准山庄

苏鱼娘:“咳咳咳,也就是说,我们的工资是法钱?是一枚枚灵气电池?相当于传统修仙里多次充能才会损坏的灵石?”

韭菜荣:“是这样的。”

苏鱼娘:“那我们的工资是发法钱,玩法岂不是很有意?法钱为电瓶,锻造新能源飞机,机关枪、加特林?是不是也有可能?”

韭菜荣:“个人认为实用据目前报,法不仅仅小型,并且密度,威力大,哪个不比飞机大炮?你这个想法是界有问题,相当于皇帝那么有钱,一定是用金锄耕地一样。”

苏鱼娘沉了一:“也对,人家有自己的锻造系,神话里的描述多啊,飞剑不比飞机好多了?但锻造的时候可以再试一试,毕竟是脑游戏。”

韭菜荣也觉得是实践真理:“其实,这個世界是能修炼的,是收法钱的灵气行修炼,总之我们很难修炼。”

去,韭菜荣科普了一

众人觉得诡异。





的【天赋神通】都不同?

级的上古天地灵草,会有逆天能力的异灵

苏鱼娘和他讨论了一,觉得有趣:

据我看小说多年的经验分析,这灵贼有意思,这类似【灵卡】,地上的树木,、草,各都带有【本命神通】,岂不是遍地都是随机c、b、a…ssr?太好玩了吧!”

看看!

这游戏就是主打一个致!

人家这打铁的战斗背景,比隔那些老的战斗系统都多了,拿来战斗网游我都想去玩。

那些摆烂的线氪金游戏该看看了,好好学着

人家各方面都是细节。

这才是真正意义上的用心创造游戏。

韭菜荣:“话虽如此,但大分修士都会选同一通用灵,因为每一,都需要对应的功法典籍,

而一门功法是大量的修士前赴后继,用命完善来的,

一条路,走的人多了才宽敞。

可以说,一份五行通用灵的传承,就足以开辟一个宗门,而这个宗门在大家合力,更有的各法术。”

苏鱼娘:“也就是说选择未知的灵,即使是天赋神通可能潜力很,但没有功法、乃至对应的战斗术法,是死路一条么?那倒是可惜。”

初步估计是用来丰富游戏背景的。

毕竟《锻剑大赛》的名字就注定了应该是铁匠打造是主,而不是修炼。

苏鱼娘又问了一个关键的问题:“那地图边境呢?”

韭菜荣:“就是只有这一座山庄,外会被地图边境迷雾挡住,不去,我也问过老事,他说我们都是签的十年约,期间不许山,探亲来往,但允许和家人有书信。”

“这基本就是暗示我们地图永久都那么大,但十年后或许制作组有钱后,会扩大地图,变成真正的开放式地图吧。”

众人陷思考。

十年啊。

分游戏都运营不到十年就倒闭了。

这游戏明显地图就永久一座山那么大了!

而宁筝其实也是这个想法:

给你们的活动区域就那么大,山后十年?

百年都不允许山!

对理论寿命800年的修士,区区一个十年何其短暂?

要知,修士和凡人时间的尺度是不一样的。

他只觉得这八百年里,自己可以一直在那个世界运营去。

他的认知里也并不考虑那个世界八百年里的社会文明,会发展成什么样

他们有儿,孙,可以玩游戏吧?

孙孙无穷尽也,八百年里一批一批的小铁匠前赴后继就够了。

这是一个很质朴、简单的运营想法。

虽然,他的八百年寿命分很大。

境的第一,只修了一个,脑袋血不灭。

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