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&esp;&esp;如果只是
盗贼的的三把飞刃,许逸大抵还是能闪避的。
&esp;&esp;
盗贼的分布虽然有些分散,但也是三
一组。
&esp;&esp;在不近看的
况
,对方完全与周边环境
为一
。
&esp;&esp;不过,这对于现在的许逸而言已经算不上困扰了,可以自由闪避的他完全可以
到脱
白刃里,片叶不沾
。
&esp;&esp;
盗贼与地
守将同样是10级的怪
,但
盗贼的血量却很犯规足足有1200,这就让许逸很烦躁了。
&esp;&esp;要不是前方还有第三波埋伏的阻拦,许逸甚至能够不顾追击直接前往松月关的
。
&esp;&esp;一旁躲藏的还有3名地
目,以及5名小地
。
&esp;&esp;唯一能被甩脱的只有原本就无法对他造成威胁的小地
。
&esp;&esp;要不是许逸知
几个
发
,光凭
也觉察不
来。
&esp;&esp;为什么不用位移技能?
&esp;&esp;许逸也再次顺利的通过了黑风沼泽!
&esp;&esp;五六把斧
砸过来,许逸再回闪避也没用,必然会受到
分攻击。
&esp;&esp;自己主动迎上别人的攻击,掉血就必不可免。
&esp;&esp;
盗贼是刺客模板,比地
还懂得伪装,会突然自
木树旁以及
岩边上发起攻击。
&esp;&esp;拜托!早就在奔跑的过程中用掉了,因为每次掉
,他都将会与那些追击他的地
目
肩而过,不
行位移是不行的。
&esp;&esp;
攻系的5级飞刃虽然冷却时间较
,足足有8秒,但是他的飞
距离却是
奇的变态,哪怕没有装备的距离增益,至少也能
20码。
&esp;&esp;小地
的攻击可以忽略不计,但
盗贼与地
目的人数已经超过了许逸的一次
闪避上限。
&esp;&esp;移动范围受限,放不开手脚,许逸不禁有些
慨大地图的好
。
&esp;&esp;这些盗贼都已经掌握了
攻系的五级飞刃技能,虽然伤害不
,多少也给许逸造成了麻烦。
&esp;&esp;第二波袭击,是在许逸行至
盗贼的侦测区域才开始
行的。
&esp;&esp;关于这一
,也是之前许逸在前往黑风
过程中会受伤的
本原因。
&esp;&esp;再是两
血
从
盗贼的
上冒
,直至二十六秒,三

盗贼终于通通死在了许逸的手上。
&esp;&esp;“好好一个刺客模板整那么厚的血
嘛!”
&esp;&esp;他必须不断来回风筝,才能确保在足够范围
不引起第三波埋伏的侦测。
&esp;&esp;
盗贼的移速与地
目的移速都是6码,在一定范围
只有一码优势的许逸是甩不脱他们的。
&esp;&esp;没办法整个过程中许逸只好来回风筝,同时又会让已经丢失目标的小地
再度侦测到许逸。
气的小媳妇,空在一边追击却因为攻击距离不足迟迟摸不到许逸,这
况
许逸连闪避也省了。
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&esp;&esp;-64,-74!
&esp;&esp;不过许逸多少也挂了
彩,让他挂彩的不是
盗贼,也不是地
目,而是那些早已丢失目标的小地
。
&esp;&esp;横向距离
了,势必会引起隐藏在其他位置的盗贼侦测。
&esp;&esp;这一波袭击,地
首领也耍起了小心思,懂得利用地理资源,在
行一定的利益让步后,让
盗贼一并
合他的地
小兵
行攻击。
&esp;&esp;一分半钟后,地
的第一波埋伏就以全军覆没而告终。
&esp;&esp;万幸的是这一块没有沼泽,许逸不用考虑地
因目标丢失而再度隐藏的问题,只
拉开16码以上的安全距离
行风筝。
&esp;&esp;“要是地图范围再大
就好了!”
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