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&esp;&esp;冰火蟒的攻击距离足足有20码,但他的aoe范围却只有4码,再不让它丢失攻击目标的前提
,直线位移显然是不可取的,而左右位移却恰好能
到这一
。
&esp;&esp;许逸能
后空翻,同样能
前空翻以及侧空翻,翻腾的距离皆是为5码。
&esp;&esp;而在许逸
行后空翻后,会多
1码的移动,以他与冰火蟒相等aoe范围的移动距离,他完全可
到无伤攻击,而低于这个距离的其余三人只能分担
抗!
&esp;&esp;不论是boss怪还是普通怪,只要是远程怪,当玩家在自
的
程范围
,怪
就不会再移动。
&esp;&esp;唯一需要他注意的是,他的移动区域只有在175度范围
,超过这个扇形区域,boss
的火蛇很可能就会伤到另一
的三名队友。
&esp;&esp;也就是说,在他位移达到扇形的一边极限范围之后,他势必要折返。
&esp;&esp;而他这个折返的过程,一个侧空翻后就要承受3秒的攻击时间。
&esp;&esp;冰火蟒的吐息是持续
的,游戏以每15秒的时间计算一次伤害。
&esp;&esp;2次伤害得许逸
抗过去,没有任何取巧的方式。
&esp;&esp;
创药一次使用的冷却时间为三秒,火蟒每次给到他的伤害大约在90
,勉
算是能扛过去!
&esp;&esp;这一关,但凡许逸的移速再差一
,或者是侧空翻的距离没有因为
捷而增加,即使他有着两个豁免伤害也一定抗不过去。
&esp;&esp;因为豁免伤害的技能冷却时间也远非普通技能相比,动辄就是15秒以上的冷却时间!
&esp;&esp;像逆风行这
无敌技能,更是达到了整整35秒的冷却时间!
&esp;&esp;冰火蟒的血量有5900,足足比之前的
翼蝠王还多
1100的血量。
&esp;&esp;但万幸的是,它的输
虽然比较要特
,但他的防御并没有太变态。
&esp;&esp;甚至,比
翼蝠王还低一些!
&esp;&esp;许逸的五层暴击,能够给它造成10
的连发伤害。
&esp;&esp;冰火蟒虽然有两个
,但是它的生命是共享的。
&esp;&esp;5900就是5900,不会因为多了一个脑袋,而多一条命!所以血量掉得也不慢!
&esp;&esp;没多久,就被他们打掉了近2000的血
!
&esp;&esp;战斗将近持续了1分半钟,喜讯接踵而来。
&esp;&esp;王浩和他的步枪
技能都升到了四级,而牧师的初级单
治愈也升到了两级。
&esp;&esp;至于唐萌,她的火球术之前在雨林之地才升三没多久,所以离四级还差不少熟练度。
&esp;&esp;技能:lv4步枪
(3/3000),远程,附加伤害12,一次装弹20发(单发
击切换时间10秒),械力消耗10,技能冷却时间:28秒。
&esp;&esp;许逸看了
步枪
升级后的属
,因为冰火蟒而带来的压力舒缓了不少。
&esp;&esp;升级后附加伤害多了3
,装弹多了2发。
&esp;&esp;装弹量或许无法带来直观的增益,但是附加伤害的增加无异于福音中的福音。
&esp;&esp;别小看仅仅是多了三
伤害,一弹双倍伤害的加成
,许逸的连发暴击等同于要增加12
伤害。
&esp;&esp;加上之前10
伤害,许逸的使
将近翻了15倍!
&esp;&esp;当然,也就只有许逸这
爆
怪才能有这么大的收益,像王浩这样的铁憨憨,加了3
就是
,哪怕是暴击,能够连续叠个两层就不错了。
&esp;&esp;叠加五层暴击,除非野怪让他指着
攻击,或许才能可能!
&esp;&esp;技能升级之后,许逸的伤害直接攀上了20,这个伤害在10级前地狱级副本中绝对是非常爆炸的存在。
&esp;&esp;基本上一般玩家在6级是敢不敢来
这张地图,光是自己一击1-2
的伤害就足以让他们绝望!
&esp;&esp;6800的血,哪怕全队8人中有7个都是输
,伤害给到的也十分稀罕!
&esp;&esp;总值有个15
,已经相差不错了!
&esp;&esp;而许逸就是一个人近乎输
了整个
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