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第47章(2/2)

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游戏王原作里可不像玩家之间打牌的时候可以查看对方卡牌的效果,遇到陌生的怪兽时大家都只能像踩坑一样试探对方的怪兽效果。

桥上观战的游宇嘴角不由了一

因为人家有羁绊,所以人家要啥来啥,想什么有什么。

别问,问就是因为你跟卡组的羁绊不够。

暗游戏看了手牌,略一思索便已作了决定。

“然后发动手牌中‘棉球’的怪兽效果!”暗游戏一张怪兽卡,放置在了决斗盘上,“棉球在因为卡片效果加手牌的场合,可以从手卡特殊召唤!”

打个比方,你把决斗王武藤游戏的卡组打包给某个玩家用,他大概率会被其他玩家锤爆。

动漫里的角本就没有这样的问题。他们看到什么卡好用什么卡能打bo随手就扔卡组里了,打起牌来想要啥就能到啥,本没有所谓“卡手”的说法。

微上扬,了一丝笑意。

暗游戏卡的同时,目光锐利而不失谨慎地打量着t先生场地上的怪兽。

“从手牌中发动,法卡之壶!”暗游戏也打了这张玩家们中的补牌神卡,“从卡组里两张卡!”

是那只怪兽的特殊能力?还是说问题在于后场那张盖卡?

“我的回合!”

前世链接世界的玩家们玩得久了之后都清楚地知,玩家的卡组是不能随便跟重要剧npc比的,因为大家玩的本不是一个游戏。

“那么我先攻了,卡。”他哼哼一笑,“我要从手牌中召唤,‘黑暗原型’,呈攻击表示。”

所谓“手牌事故”基本上是只存在于现实中打牌玩家们的困扰,只有你在现实中玩游戏王才会在卡组构筑时不得不考虑卡组的“卡手率”、“启动”等一系列问题。

“接着再加上一张盖伏卡,回合结束了。”

不过话说其实游戏王原作里好像无论正派反派大家打牌都是这个样,明明卡组有四十张卡但是起手好像总是那么固定的几张。

但作为决斗者的直觉告诉他,这其中肯定有诈。

然而事实是,如果有玩家去挑战武藤游戏本人的话,那么这位玩家大概率会被npc打得生活不能自理……

【黑暗原型,攻击力1400】

“好了,到你了,决斗王。”t先生哼唧,“让我见识一吧,你的决斗。”

这货特喵的难每次开局都不洗牌的么?怎么一上来又是这个东西?

忌惮陷阱也不能就此退缩,这里他还是决定主动攻。

暗游戏再了两张牌,手牌迅速补充到了七张。场地上短暂浮现的那咧嘴嘿笑着的绿大壶也随后破裂了开来。

黑暗原型……从来没听说过的怪兽。

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