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因本文中的机甲并不是如日本动画中
达一样的模式,而是一
很现实的机械装置,所以特
一些说明以便大家了解。
因为是机械装置,所以不
是
导机甲还是纯机械机甲,行动中都会有一定的延迟和误差,不可能与真正的人类一样行动灵活而准确。速度上也往往慢上很多。简单的说,就是非常笨重,从驾驶者
作到最后动作的完成,其中要经过烦琐的步骤,在很多
况
,会产生动作变形。严重的甚至可能无法完成预计的目的。只有经过严格训练的技师,才可以
作机甲
行战斗。
一机甲的序列
不
是
导机甲还是机械机甲,主
分都是以机械构成,
照战斗方式的不同,分为格斗,近程
击,远程狙击,和远程导弹四大类别。每一
类别又因为所使用的武
不同,重量不同,导致机
的
制也各有差异。在结实程度,速度,攻击能力,擅
领域上,有着极为悬殊的对比。
1其中格斗机甲因为需要最近距离的战斗,往往会拥有无比
固的装甲,超
的速度,和安装众多的辅助引擎,有很
的剩余动力,一旦靠近敌人,将发挥
恐怖的威力。
悍的手臂和额外安装的格斗武
,可以让这
机甲拥有近乎一击毙杀的威力。尤其是靠近擅
远程攻击的机甲时,战斗是几乎没有任何悬念的。
2远程导弹的机甲则和格斗机甲完全相反,为了安装
大重量的导弹发
装置,这
类别的机甲无法在机
的
制上
更多的安排。往往安装的都是一些重量轻的机
件,移动速度和回避能力都大大缩
,防御能力更是低的可怜。不过在超远距离的
况
,这
机甲的威力往往另人兴叹。尤其是诱导系统的
现,可以让这
机甲
到超视距攻击的能力。不
是局
战斗还是集团战斗,威力惊人。
3近程
击机甲和远程狙击机甲基本
制差不多。是
于格斗机甲和远程导弹机甲中间的位置。讲究中庸之
,虽然没有特别的
,可是也一样没有特别的短
。是适应
最好的机甲。手中的武
也是重量适中的枪械。
类繁多,用途多样。如果搭
合理,再加上熟练的技师,这
机甲完全可以使用各
战斗任务,在面对格斗和导弹机甲时都不会落于
风。
二机甲的组装及特
。
本文中的机甲分为引擎,主躯
,手臂,
,背包五大
分。全
都拥有良好的通用
。只要机
件的重量在引擎的动力输
范围
,就可以随意组装。可以完全无视机甲序列的要求。不过如果分开安装的话,也有可能会失去成
机甲的特有能力。
1机械机甲和
导机甲虽然大
相似,可是因为
作方式的不同,又有一些特别的差异。
机械机甲因为采用手动
作,不需要考虑机甲引擎对人类
神的压
,所以在动力的输
上占有绝对的优势。同样等级
,机甲的
件普遍比
导机甲
大。但是也正因为是纯机械和手动
作的关系,在速度和灵活度上要减弱很多,所以冲锋时往往需要
特别安装的辅助引擎和
速冲击模块来弥补。以牺牲灵活
的代价
行
速
行。
总
评价:
度,
威力,
速度,低
确,低灵活。
2
导机甲是在机械机甲的基础上繁衍
来的产
,因为使用的是
神
作系统,技师在
作时要接受机
所给于的
神压
。所以引擎动力要比机械机甲大大减少。同时因为动力的缺乏,在机甲的
件和武
安排上,都要比机械机甲低上一筹。不过与之相对的,这
机甲的灵活
和准确
都有着极为
的发挥。在冲锋时依靠的是背
的主引擎
,速度要比机械机甲的
行模式略低,可是灵活度极
,可以轻易的
到行
转向和
跃动作。
总
评价:中
度,低威力,中速度,
确,
灵活。
以上为本文中的机甲概述,如有临时创意,将随本文的
行而更新。
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