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不
对这个空气墙如何推拉踹拽,它都无动于衷,并且来自两人的任何攻击都是没有效果的。
经过实验,艾灵发现,唯一能穿越空气墙的只有元素力技能,还得是外面的人才能发
来,里面不行,这也是丘丘人
手们一开始并没有发现不对劲的原因。
她清楚地记得,在自己还没有正式开启秘境,只是从小平台向
穿越楼梯来到大平台的时候,那里是不存在什么空气墙的。
卡拉她们选定位置也是在艾灵接
钥匙之前完成的,她有百分之九十的把握可以肯定,空气墙是在钥匙消失后
现的。
目的大概是圈住来挑战秘境的人,以及
现的对应敌人。
只是不知
为什么,它在艾灵这次的秘境里的隔离效果似乎
了
问题,位于墙外的人居然可以往里面释放元素力技能。
而里面的挑战者、敌人,不
是
还是攻击,都
不去。
这么看来,两位丘丘人
手完全是傻人有傻福啊,误打误撞给自己挑选了这么一个位置。
都不能说是易守难攻了,应该是不用守只需攻才对。
早知
秘境有这样特殊的地方,艾灵就把淼拉萨满也给
来了。
这么一来,她就完全不用
心场外这三位队友的受伤问题了。
而且,场
还可以让维德放开手来
行攻击。
可惜这件事发现得有
晚,秘境早就开始了。
艾灵拉着丘丘人萨满跑到离
史莱姆们最远的角落里,向空中的狂风之
达指令。
“维德,开始吧。”
是时候让她们的主攻击手上场了。
艾灵一声令
, 让原本只是安安静静地漂浮在半空中的狂风之
开始了自转运动。
伴随着维德旋转速度的不断加
,她周
的风元素力也一
一滴地凝聚起来,最终形成一个
大的龙卷风。
然后,以球
为中心,狂风之
带动着旋风,呼啸着冲向被冻结住的史莱姆们。
趁着维德准备的这段时间,艾琳又往自己和淼拉
上浇了一层药剂,这次是防风药剂,可以提
她们对风元素的抗
。
没办法,谁让狂风之
的攻击都是那
大范围的类型,而风元素又能和其他元素产生扩散反应。
因此, 提
在场的剩
两人对风元素伤害的耐受
是必须
的事
。
在她们的默契
合之
,狂风之
的攻击路线畅通无阻,旋风来来回回狠狠碾压了史莱姆们好几次,最后成功将这些幻影都泯灭于无形。
把维德拐骗过来秘境真的是艾灵最正确的决策,空中生
在对地面生
行打击这一块,
备的优势是碾压
的。
史莱姆们被消灭掉后,新的敌人逐渐显现
来。
她推测, 秘境里敌人的
现机制应该是一个类型一个类型分开来的。
事实也证明了艾灵的想法。
这次
现的是四个愚人众火之债务
理人。
真正难搞的来了。
她提
警惕,先手扔
一个
元素技能,给离自己最近的那位愚人众沾染元素,再丢
冰元素力,把他给冻结住。
另一边,丘丘人萨满和
手默契合作,成功控制住了两个相互之间距离比较近的愚人众。
现在,场上还有一个火之债务
理人
于无人控制的状态。
淼拉萨满倒是还有余力施加
元素伤害,可卡拉和碧拉就不行了, 她们两个人如果是同时控制两个地方的话,很容易
现意外。
毕竟丘丘人
手只能够通过箭矢来对敌人施加元素力,而元素箭矢又是需要时间来
行凝结的。
但艾灵一个人
两
地方也是
不过来的啊,她的元素力技能也是有冷却时间的,虽然没有卡拉她们
。
容不得她再犹豫,因为唯一能够自由活动的愚人众他开始行动了。
绝对不能让敌人成功把其他愚人众
上的冻结反应解除掉。
抱着这样的想法,艾灵把
元素技能给扔了
去,试图浇灭掉对方
上的火元素。
有
效果,但是不多。
火之债务
理人的行动速度比她之前碰到过的盗宝团成员快多了,居然能只凭借几个移动闪躲,就可以避让开她送过去的
大
球。
敌人比自己想象的要棘手多了,艾灵觉得,使用覆盖范围更大的元素力技能应该会比较克制对方。
所以,她再次祭
了风气球,调整完它的大小以后,咻的一
命中愚人众所在的区域。
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