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&esp;&esp;“因为……我们这辆
士就要
最终事件的执行地了。”
&esp;&esp;“什么意思?”
&esp;&esp;王一一和白伊
依旧是一
雾
,不知
这两者间究竟有什么区别。
&esp;&esp;萧陌之前有对他们两个,尤其是对王一一详细说过有关诅咒的事
,所以这一次再解释,萧陌便直接说起了最终事件。
&esp;&esp;“现在已知的离开诅咒的条件,便是在诅咒世界里
回一周,继而到达最终事件的执行地,并参与解决。但是这其中却存在着一
“不公平”
。
&esp;&esp;就以我为例,我是从诅咒同游戏结合之初便在,继而经历过一次次灵异事件才走到了这里。但是在这期间,还有像你们一样的逃脱者,或是因为从灵异事件中活
来,或是直接因那款游戏被传送上车,总之,比起我们,你们所经历的灵异事件要更少。
&esp;&esp;经历的灵异事件少,便代表着所遭受的危险小,存活的几率也会更大。
&esp;&esp;就好比是一次百米竞赛,你们的
发
就是在九十五米
,所以你们只需跑五米就能够到达终
,而我们却需要跑一百米。
&esp;&esp;这
“不公平”
如果放在现实生活中,并没有什么可拿
来说的,因为在现实生活中本就充斥着
公平,需要我们自行
行调整,并争取让不公平变得公平。
&esp;&esp;但是在诅咒中,我们却没有自行调整的能力,而诅咒也并非现实,从它在事件中设定的
规则来看,它并不会让“不公平”存在,即便存在,也断然不会表现的太过明显。”
&esp;&esp;说到这儿,萧陌微微停顿了几秒,给白伊
还有王一一一定的消耗时间。直到二人的脸上先后
恍然之
,萧陌才又继续说
:
&esp;&esp;“诅咒既然不允许“不公平”
现,来打破它所既定的“公平”
。那么在最终事件一定的前提
,它想要尽最大化的保证公平,就只有从事件的难度上
手。
&esp;&esp;可如果将事件难度提
,那么无疑将会针对我们所有人,这样对我们这些从初始便在这里的人而言,则毫无疑问将变得更不公平。
&esp;&esp;这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人。
&esp;&esp;这一类人。自然就是如你们这
属于半途上车,亦是临近终
才上车的新人逃脱者。”
&esp;&esp;萧陌指了指正在安静聆听的白伊
和王一一,二人的脸
都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接
来要对他们说的话。
&esp;&esp;“如果形象一
儿说,我们单纯的把诅咒当
是一款求生类的游戏。
&esp;&esp;而作为游戏角
的我们,
上其实有着一

看不到的“命格”。我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率。
&esp;&esp;老人的凶险指数低,死亡概率也低。相比之
,新人的凶险指数
。死亡概率也
。
&esp;&esp;如果从诅咒和游戏
合之初开始算起,到
最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数。就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数。
&esp;&esp;加
总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20。得到的09,便是你
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