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&esp;&esp;夏稚今天打怪格外努力。
&esp;&esp;这个青
期的少女打算用汗
来麻痹自己,这样就没功夫去胡思
想那些羞人的事
了。
&esp;&esp;就是小胖
有
惨。
&esp;&esp;他发现自己一个远程,居然抢怪抢不过夏稚这个近战……
&esp;&esp;一连好几天,小胖
都是在捡漏中渡过。
&esp;&esp;顾辞有时看得手
,也会亲自动手打一两只怪。
&esp;&esp;
简单的。
&esp;&esp;先用一张【土牢】预判目标的走位。
&esp;&esp;同时打
一张【火
术】。
&esp;&esp;当面蓄力,3秒拉满。
&esp;&esp;“轰!”
&esp;&esp;战斗结束。
&esp;&esp;不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖
打,一边和星舞讨论四阶星卡的
系。
&esp;&esp;星卡的
系划分很简单,名字也十分通俗易懂。
&esp;&esp;比如纯法术卡组的“控场
”,“折磨
”,“猛男
”,“苟命
”……
&esp;&esp;近战卡组是“刺客
”,“战士
”,“一刀
”,“断
”……等等。
&esp;&esp;一听就知
是怎么回事。
&esp;&esp;召唤卡组就没啥好说的了。
&esp;&esp;都是以同
族之间的互相增益为主,俗称羁绊。
&esp;&esp;星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。
&esp;&esp;当这张星卡打
去,把生
召唤
来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。
&esp;&esp;理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一
咬死大象。
&esp;&esp;召唤星卡
系的差别,只在于不同
族拥有不同的特
。
&esp;&esp;像龙族一般攻
血厚,元素生
通常
里胡哨,机械族则擅
拆机重装……
&esp;&esp;总之。
&esp;&esp;
系多
多样,但基本都
不
星卡本
的框架。
&esp;&esp;一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。
&esp;&esp;还是那句话,太循规蹈矩了。
&esp;&esp;“那不然呢?”星舞奇怪
,“召唤生
活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”
&esp;&esp;“不不不,你要知
,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”
&esp;&esp;“说人话。”
&esp;&esp;“人话就是,数值限制了你们的想象力。”
&esp;&esp;顾辞
:“将一张白卡可容纳的星符,全
用在攻击和
质上,自然没地方设计其他效果。”
&esp;&esp;制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能
。
&esp;&esp;制卡师少女那张卡,就很好的说明了这
。
&esp;&esp;攻击
质都低得不能再低了,但它的效果,却足以从心理层面上,击垮绝大
分三阶制卡师。
&esp;&esp;已经属于
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