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一
梦想一般的游戏世界!
而在战斗和奔跑等
节之中,杨飞明显
觉到了和pc游戏以及手机游戏完全不同的
觉——这真的是沉浸式的
验,是从来没有过的
验。
杨飞没有想到游戏效果这么好!
用
玩家可以完全把自己
到游戏世界之中,享受游戏的世界和一个个
节带给自己
心的
。
玩了三个小时之后,杨飞还有一些恋恋不舍的退
的游戏。
理说在杨飞这个年纪段应该不会沉迷于游戏了。
但是原
之神这款游戏,给他的
觉完全不同于过往。
他能
觉到原
之神好像是另一个世界的自己。
能够让他
觉到那
真实那
生活的一
分,这就是沉浸式的虚拟世界和过去的手机以及pc游戏完全不同的
受。
杨飞退
游戏之后对团队说的第1句话就是,“如果没有意外,我们的这款设备必火,我们为这款设备打造的两款应用,也必定会风靡全球。”
杨飞立刻和团队一起,将今天的测试经过和用
的
验,写成了书面的报告,报给了陈潇。
陈潇看到报告之后,心中大喜。
可穿
设备应该是成熟了。
陈潇有一些可惜的对王翔说
:“要是我们的神经元计算组也能够量产,那么我们必定想开创一个全新的时代。”
手机时代应该结束了。
但是萤火公司开发
来的两款应用还远远不够。
陈潇又安排
件公司和悦动互联梳理目前萤火
作系统的所有手机和pc应用,特别是手机的相关应用。
这些关系到用
的使用
验。
要将手机的这些应用搬运到可穿
设备上,必须要对应用
行一些优化,让其更加适应于可穿
的设备。
其实用
所使用的应用主要分为三大块。
一个是社
,这一
都比较好
理,将显示效果以及信息传输的方式
行优化就行了。
信息传输的方式有两
,第1
是通过语音和小音音语音助手
,以此达到传输信息的目的,另一
就是通过
神的停留时间来
行文字输
。
第二个是游戏类的应用,游戏的应用就更好
理了。
rpg游戏直接
行升级,让其拥有沉寂式的
验。
其他的非rpg的游戏,其
作方式和手机上的差不多,只是显示效果更好,就彻底的全屏显示。
第三个就是生活工作学习类的应用这类的应用,技术
理方式也比较简单。
将显示方式
行了一些更换就行了,让其更加适应用于可穿的设备。
经过了一个半月的优化,一直到2016年的7月底,能够适
于可穿
智能设备的应用全
优化完毕,并且全
在应用市场上上架。
天科技
件公司生产
对智能可穿
设备的生产成本
行了一个评估。
最终确定智能可穿
设备的生产成本如果扣除前期的设计等费,总成本为3982块。
这个成本比起只要几百1000多块钱的手机,那可是贵多了。
成本昂贵的原因,一个是在系统优化上的投
成本,还有一个就是柔
屏的生产成本。
京东方那边已经给了陈潇承诺。
随着柔
屏技术的日益成熟以及生产线的扩充,设备的成本应该会降低
来,最后会来到一个合理的区间。
不过这个成本对于极其
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