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手机首先测试的就是这段时间十分火的寺庙逃亡。
乔布斯站在舞台上说
:“虽然今天的手机发布会是瀚海手机的发布会。但这更是一场智能手机的发布会。”
“这里我又不得不提
一句,苹果公司的ios系统以及生态链的确十分的
。”
“比如目前大火的寺庙逃亡这款游戏以及以前比较火的愤怒的小鸟和
果忍者,这一些都是基于ios生态链要打造的,从ios移植到安卓手机上。”
“现在我个人的想法也是,一个优秀的生态链一定要创造
优秀的生态链应用。”
乔布斯说完之后,工作人员开始测试。
为了保证测试的公平和公正,所以三
手机都是使用的中等
置。
除了系统自带的应用以及送庙逃亡以外,没有安装任何应用,这样
的目的是为了避免其他应用
涉系统的正常运行。
大屏幕上分
了“左中右”三面屏,左边的是盖世四手机的演示画面,中间的是瀚海手机的演示画面,右边的当然是iphone5s的演示画面。
测试开始。第1步就是同时
击应用。
测试手机
能最关键的就是要看应用的运行
畅程度。

应用的速度快慢当然也是关系到手机的
能。
最快
游戏应用的是瀚海手机。
瀚海手机和其他两
手机
游戏界面的方式还不一样,助手是直接召唤
了小荧助手,用语音聊天的方式,告诉小荧要
寺庙逃亡玩游戏(当然也可以专门为这款游戏设置桌面快捷方式)。
而三星的盖世4手机以及苹果的iphone5s,都是通过
击桌面上的图标
游戏。
理说直接
击应用的程序
应用的速度要快一些。
但事实并非如此,首先
游戏的竟然是瀚海手机。
瀚海手机
寺庙逃亡之后,隔了大约三秒钟,iphone5s才
应用程序。
最后
应用程序的当然是三星的盖世4,它从
击应用到
应用程序,
现游戏的开始画面。大约用了10秒钟。
简单的测试已经分
了胜负,瀚海手机利用超
的应急能力以及十分
畅的系统优化取得了胜利。
玩游戏的时候更能够看
差别。
其中最
畅的当然是瀚海手机,用
的手指十分的丝
,游戏的画面也非常的
畅,
彩的饱和度也很
。
虽然瀚海手机并没有使用目前市面上最先
的三星屏幕,而是使用的夏普屏幕。
不过在
天科技利用系统的调试以及优化
。夏普屏幕所展示
来的那
画质
也十分的舒服。
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