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当时呼声最大的有两方面。
一个则是增
真实
,最开始的虚拟世界,主要是通过刺激人的脑域,依靠人的潜意识
行补全,就好像是
一个被设计好的清醒的梦。
这般
巧的设计固然大大减少了算力,解决了数据庞大的问题,但却很容易导致虚拟世界失真,就好像生活在一个容易穿模的“虚假世界”。
在过了最开始新奇之后,这
很影响用
验。
另一个是影响思维时间
,让思维运转超过现实时间,也就是说让人在虚拟世界的时间超过现实时间,比如现实一小时而在里面却是两小时,变相的延
真实寿命。
虚拟未来
最后经过各家斡旋之后,因为电商与娱乐集团的全力支持,最终资本还是决定了大罗天的发展方向为真实度。
海量资金的投
之
,
育
大罗天的量
计算机技术快速发展。
支持大罗天运转的“太一系统”也被无数新世纪农民逐渐编织完善。
虚拟世界的真实度很快就从最开始的3%升到了15%。
到了这个程度,对于人类而言已经和正常世界差不了多少了,单纯娱乐已经够用了。
就好像旧时代30帧加1080p,已经足够使用,再
的话不会有什么质的提升,反而还要投
更大的资金,
价比不
。
本来这时就应该
行另一方面,也就是时间
方面的突破。
但因为商业应用已经成熟了,资本忙着收获果实,瓜分这一场盛宴,没有功夫理会其它。
同时大罗天接
盔的生产厂商们为了卖货——因为之前十几年的宣传,民众都认为真实度越
越好,所以宣传这方面也更容易卖货。
它们将这本来应该步
历史的真实度继续鼓
着。
一个个厂家拼命的在真实度这方面卷。
最终甚至创造
了游戏仓。
可以让人浸泡在营养
,完全的沉浸于虚拟世界之中数个月之久。
同时通过纳米机
人对于
的调理刺激,让人在虚拟世界的锻炼能够覆盖到现实之中,某
程度打通了真实与虚幻两者之间的界限。
但是哪怕又经过了一次技术的更迭,量
计算机矩阵都
来了,却依然无法达到当初所幻想的,虚拟世界100%的真实度。
这100%真实,并不是说完全创造一个与现实
理规则相同的世界,那是
本不可能的。
100%的意思是将虚拟世界完全覆盖人
的
知,比如
彩覆盖人的视觉光谱,声音覆盖人的听觉频率,还有嗅觉
觉味觉等一切
知。
只是奇怪的是,当技术已经完全的将人的
知覆盖之后,但真
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