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但是,他已经失去了反击的能力。
……能
持住就好。
罗兰轻咳一声,接着说
:“但要注意的是,无论是哪个形态,赛尔的弱
位都不会改变,一直都是那六枚
睛。如果不将它的
睛击爆的话,无论杀死他几次都会复活,而他复活后的血量……我是说他的生命力就是六分之一的总生命力乘以
睛的数量。而且每次死亡的时候,赛尔都会
行一次可怕的自爆……死前自爆和无限复活,就是赛尔的第二个弱
。”
“原来如此,赛尔的不死
原来是这个原理……”
斯科特恍然大悟。
法恩斯世界不存在绝对的不死
。包括圣者在
,一切生于法恩斯世界的存在都有被杀死的可能
,区别就是找到与没找到而已。
在游戏
后期之后,不死
几乎成了每一个boss的标
。观察细节,找到这些boss
上的异常并且以此作为基
破除他们的不死
也成了副本攻略的乐趣所在。
赛尔作为第一个
有
不死
的boss。各
打法简直被研究
了
。
关键是,赛尔天生免疫巫术,而且
有神术抗
,表
还有钢板。再加上他那可怕的
,想要攻击到那个
球就是一件很难的事
。
但斯科特的
中满是自信:“也就是说,打爆他所有的
睛就行了是吧。”
“不,这还没完。”
罗兰摇摇
。示意斯科特自己还没讲完。
赛尔作为朱庇特四世前面的最后一个boss,自然不可能只有这
能力——朱庇特四世可是瘟疫复兴的版本最终boss。连带着赛尔的攻略难度也是直线提升。
“每打掉赛尔的一个
睛,赛尔的整
难度就会有质的飞跃。以空中型赛尔举例,每打掉一个
睛,赛尔的
手挥舞速度就会翻倍,之前受损的钢甲也会恢复原状,而且神术的频率和威力也会有微小的提升。同时每一个
睛被打爆都会给赛尔带来一些提升很大的状态。”
换句话来说,就是赛尔换阶段,不是通过血条,而是通过打掉
睛的数量。
等打掉第三个
睛之后。赛尔的
手会变成灵
,无法防御。因此需要在打掉第二个
睛之前就把所有的
手清掉。
而且攻击的范围一定要尽可能的集中,没有必要去
他
上的钢甲,只要把输
位置附近的钢甲清除就可以了。反正在转阶段之后他
上的钢甲都会恢复原状。
不过,赛尔
上的加持状态并非不可清除。
每一次死亡,都可以短暂的消除赛尔
上之前存在的加持,直到
一个
睛被打爆。但把赛尔打死也是有风险的。因为哪怕之前在一二阶段把赛尔的
手
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