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对这个游戏的期待已经不仅仅限于枯骨镇的拥趸或者电
游戏的资
玩家,而是游戏评论员、资
游戏制作人、甚至是圈外的投资者群
。
所有枯骨镇拥趸在
到期待和渴望的同时,也都
到无比的幸福和满足。因为他们知
《枯骨镇》的续作果然没有辜负他们的期待,这将是另外一款划时代的,足以改变业界格局的颠覆之作。
蔓延
极易服务
的玩家们成功毕业,各自开始了自己充当大脑服务
的伟大征程。从上一任服务
大佬那里,他们学会了如何
一个成功的土豆团领队,同时也学会了寻找适合成为团队成员的同伴。
于是,这些新晋测试员们在修整了几天,在论坛上享受了一番众人追捧之后,迫不及待地开始了他们人生中最完
的工作:玩游戏赚钱!
首先他们从奇
之屋集团的评级中拿到了属于各自
准的困难等级。在这一批玩家中,只有几个极难等级,大
分是极易、容易、普通或者略有挑战的难度级别。这大大丰富了服务
的难度选择。
他们拿到了属于自己的困难等级之后,发现自己的名字已经列
了可选服务
列表。他们立刻开始了面试招工……面试玩家。
与此同时,参与极难服务
的玩家们也怀着复杂的心
纷纷毕业。他们并没有成功保护艾莉。恰恰相反,他们被新翡冷翠的恶势力们打击得相当凄惨。
不过,因为他们参与游戏的时间和极易服务
玩家一样,他们的大脑里面已经形成了完整的伪开放世界,足以担当大脑服务
,所以他们都被分别评定了难度等级,可以拿牌开业成为大脑服务
了。
这些见识过极难服务
的玩家们对于难度分级有着比极易服务
玩家更加
锐的
验。他们知
,如果自己的大脑服务
是极难等级,那就等于接着受苦,而且随着时间的推移,极难服务
很可能会臭名昭著,
本没有玩家来玩。
所以这些玩家如果拿到了极易等级,或者其他较为简单等级的凭证,他们就会大宴亲朋,
天喜地。如果这些玩家也拿到了一个极难等级的凭证,他们只能借酒浇愁,垂
丧气地尽早开工,趁着极难服务
的恶名还没有扩散
去。
随着这一批数量庞大的大脑服务
陆续开工,又有一批新的注册名额
现在官网上。早就苦苦等待的上亿玩家同时抢注,差一
引发奇
之屋官网的崩溃。
这一次服务
的
类数量都有了显著的增多。大致摸清了一
规律的资
玩家们纷纷去争抢极易或者简单服务
的名额,极难服务
果然成为了人人敬畏的禁地。
幸好因为服务
数量相
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