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第1章(2/2)

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“真的吗?真要考虑独立游戏,这些3a大作本就不该来参选。而且一来就这么多,一个年度大奖够吗?”

他第一 与死党蔡爵合作的独立游戏《死宅的突围》曾经获得第22届国际游戏开发者大会的4项大奖。

“蔡总的无名指在抖啊。”主汪佳丽叹息着。

“3a大作照惯例都是拿年度大奖,其他奖项评委应该考虑一独立游戏的!”

“嘘嘘!看,蔡总现了。”主程蒋指着屏幕上一个发际线挣扎在生死边缘的男人。

众人都忍不住想笑,但是没人笑得声,心张压抑了。

游戏同样使用rogue-like的闯关模式。玩家扮演一个在绝望边缘突然领悟超能力“梦境”的少年。他们能够濒临绝望者的梦境中收集心理创伤,完成他们的自救拼图。

所有人都意识地转过去,望向工作区中央的办公桌。在办公桌前坐着一个人。在今晚的城爵工作室里,他是唯一一个用后脑勺对准大屏幕的人。

他叫楚千城,就是人们称为“楚少”的男人,城爵工作室项目负责人,著名游戏制作人。

《死宅的突围》是让玩家帮助一个因为大行而在家里自闭的宅男冲自己创造的梦幻世界,鼓足勇气走家门,重新走向社会的游戏。

在拯救少女灵魂的时候,玩家必须靠在闯关过程中的牺牲和奉献,令少女们心的勇气和力量觉醒。最后的boss必须由少女的灵魂打最后一波伤害才能真正的消灭。

楚千城的第二 游戏彻底打响了他所在城爵工作室的名声,就是他的《灵魂守护者》。

“这个我同意,反正不可能是最佳技术奖了,上一次《死宅的突围》能得奖楚少自己都说侥幸。”

在拯救一个个因为家暴、校园暴力、职场歧视、网络暴力、童年影、异扰、闺背刺而濒临崩溃的少女之后,他们会收集心理创伤碎片作为奖励,集成自己的自救拼图,自救拼图完成之日,就是玩家破茧而之时。

他满脸富足的红,鼻油光发亮,一双豆闪烁着期待的光芒,灵动地朝着镜望来,手指悄悄举起,了一个剪刀手的手势。

“没错,只有游戏设计才是楚少真正有竞争力的奖项!”

每一天死宅门都会历经无数心理上的挣扎。而游戏则把这挣扎转换为rogue -like的闯关游戏。

城爵工作室的两名大佬中,蔡爵是运营总监兼产品总监兼品人,他是工作室的脸面。所有大型颁奖和与玩家互动的活动都由他面。

这个游戏是楚千城据自经历编写,玩法独一格,被业界称为吃货国的《传奇之》。

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